回覆列表
  • 1 # 不萌不遊戲

    對於一款競技類遊戲來說,使用者的技術起到了至關重要的作用,王者榮耀也不例外,通常情況下,團隊的綜合實力絕對影響著遊戲的勝負,每名玩家心中都有一個夢想,那就是自己在峽谷中百戰百勝,但是人與人的技術水平不同,所以在遊戲中的表現也千差萬別。

    正是因為這一點,所以每場對局的形勢都在隨時變化,而且由於遊戲環境不太理想,所以在各個段位都有著渾水摸魚的玩家存在,為了讓其他玩家有一個良好的遊戲體驗,所以官方也特意推出了一個評判系統,將惡意擾亂遊戲或者故意掉分玩家進行懲罰,希望這些名不符實的玩家迴歸到正常段位,同時也希望遊戲環境越來越好,不過最近,有些玩家稱,評判系統根本不精準。

    故意送人頭的玩家固然可恨,但是玩家如果發揮不正常,肯定也會在遊戲中有眾多失誤,所以難免會出現送人頭的假象,比如一名玩家稱,自己確實使用了綠色熟練度的英雄,不過由於狀態不佳,所以頻繁被對方集火秒殺,而自己又是唯一的一個開團英雄,如果不衝上前去,就會遭到隊友吐槽,可能是自己太菜,不過能夠使用這種熟練度的英雄,也是官方默許的。

    對於這種情況,之前也有玩家反應過,不過他們也有自己的理由,既然官方承認這種熟練度可以在遊戲中打出非凡的戰績,那麼就不應該不分青紅皂白處罰玩家,畢竟有些是高風險、高回報的英雄,在使用者發揮不足的情況下,就應該給予寬容,或者乾脆就根據戰力來決定玩家是否可以使用該英雄,這種一刀切的做法,對於一些玩家來說肯定是不公平的,現在看來,官方真的應該去調整一下游戲規則,否則對雙方面玩家都是不公平的,小夥伴們,你們認為呢?

  • 2 # 小白菜談遊戲

    信譽系統也不能說矯枉過正吧,應該算是不完善。

    如果是因為你菜被擊殺的多而被檢測成故意送人頭的話也無可厚非吧,因為畢竟是因為你被擊殺的太多而導致遊戲的失敗。

    但是如果是因為隊友掛機、送人頭、消極比賽不團而沒有被檢測出來,並且你還舉報了也沒有成功呢?那隻能欲哭無淚了吧。

    類似這種那就是在真的噁心隊友了,自己不好好玩也不讓隊友好好玩遊戲。

    有幾種方式可以降低被檢測和被舉報成功的機率,如下。

    不完全掛機,掛會機就出來打打野怪和兵線然後打打人刷點傷害就繼續去掛機,這種基本上很難被檢測和舉報成功。打團邊緣OB,消極比賽,不想贏只想輸,自己心態炸了也要搞壞隊友的心態,也不說掛機,就是邊緣OB,打團不上蹲在最後,隊友都死了自己也去送死,這種也是噁心隊友還不被檢測。只刷野不參團,開局只刷野也不幫線上GANK,也不參團就刷野,在最後時刻出來撿兩個人頭,這種也不會被檢測,系統可能會認為他沒有機會參團吧,畢竟這樣經濟真的不低。邊路帶線,家裡高地都被打了也不回來,一路帶到底,也不類似韓信那種偷家型的帶線只是單純的帶線,畢竟是五個人的遊戲,少了一個人真的難玩。

    綜合以上幾種被檢測的機率太低了,所以說不能算是信譽系統矯枉過正吧,只能是不太完善,天美其實已經在大力的完善信譽積分系統了,只是說檢測的力度還是不夠吧。

    上兩圖為新老信譽積分系統對比。

    為什麼那麼多的玩家掛機和送人頭因為懲罰力度還是不夠,最多被扣分,然而扣的分並不會有太大的影響,也不會封號還是可以繼續玩。下圖為信譽積分系統的簡單規則。

    大家可以看到基本就算你真的掛機了也不會扣多少分,對於玩遊戲來說影響不大。我也找了一張網路截圖扣分力度比較大的。

    但是這種現象一般也不出現的。

    在此也希望天美系統能加大懲罰力度儘量給玩家帶來良好的遊戲環境,其次玩家必定不能決定遊戲內部已經發生的事情,只能放平心態去對待每一局比賽吧,用愛感化隊友。

  • 3 # Ann逆轉

    大家好,我是逆轉。

    對於一個競技類遊戲來說,詳細來講是對於王者榮耀這個雙方的隊伍來說,任何一個隊友技術的菜與強基本上決定這局比賽能否獲得優勢,從而獲得勝利。

    菜:顧名思義就是不能很好的與隊友配合,或者是不能在前期的單挑中靈活運用技能拿下人頭。

    當然,這兩者在當下王者遊戲系統判定來講,似乎相同。在系統看來,玩得菜≈惡意送人頭。但在我看來,同樣在眾多玩家看來,並不很妥。

    倘若官方對信譽系統的矯枉過正,是為了刺激玩家提高技術,那麼低端青銅局,剛入坑不熟悉的怎麼辦?或者,就跟我上面提到的那樣,不管哪一局,如果這局實在無法逆轉,而隊友還在拼命?

    當然,我提到的那種情況也有些許消極。

    就現在遊戲系統裡面的熟練度來說,每新練一個新的角色,固然要對這個英雄的技能進行熟悉,不熟悉技能,反覆去世的情況固然不少見。

    同時呢,如果是因為這個反覆去世,而其他隊友無法明辨是非以為你在惡意送人頭而舉報,這又怎麼辦?

    既然官方承認這個英雄熟練度,就應該給新練某個角色的玩家一個緩衝的機會,不分青紅皂白地隨意處罰玩家確實不夠人道。

    我認為,如果想要改變這種情況,官方可以考慮給某一英雄的小白(也就是新開始練的玩家)提供一個緩衝局數。

    也就是說,當你新練一個角色時,會給你十局(假設)的緩衝次數,這幾局之內如果系統評判你是因為不熟練而造成的送人頭,不進行扣分。如果實在是因為送人頭,不論你在不在緩衝局數中,依舊給你扣分。

    以上就是我的觀點,不知道你們會怎麼看

  • 4 # 卡秀思維館

    如果伱菜證明你不屬於這個段位,或者沒有拿出你最擅長的英雄,被多次擊殺舉報也是合情合理的,而且多次被擊殺然後被舉報也就是讓整場凱瑞的人的一個發洩點,舉報一次隨便再打兩場就好了遊戲開心最重要,要麼你拿出你最擅長的英雄,要麼你開心就好我是460的秀,你們同意我得說法嗎

  • 5 # 大龍貓解說

    天美在這方面做的很垃圾,舉報只會扣除信譽積分,然而打幾局,信譽積分就回來了,舉報系統等於廢,不過只是安慰一下廣大玩家

    審判系統怎麼識別? 目前,峽谷中的審判系統分為兩個部分: 1.局內實時審判及提醒系統 ; 2.局後結算審判系統。 該系統於版本上線,主要對對局過程中玩家的不良行為,進行及時的引導和提醒,對繼續惡意行為的玩家進行警告和處罰。 不良行為和明顯惡意行為有哪些? 包括故意送塔、故意干擾打野、故意頻繁滿血滿藍回城等等。

    雖然信譽積分系統一直在升級,但是大家應該都能感覺得到,這個積分系統已經越來越沒有用了。老版的信譽積分系統扣分是沒有上限的,有的玩家一次性被扣30多分都很正常,可是新版的信譽積分系統卻設定了一次性最多扣20分的上限,而且對於掛機送人頭的懲罰也越來越輕。

    本以為信譽積分系統升級後會加大懲罰力度,可是沒想到懲罰力度不增反減,掛機的扣3分,故意送人頭的才扣6分,相信大家已經司空見慣了。而且現在的信譽積分最高上限是110分,就算扣6分對於他們來說也沒有什麼影響,就和沒有懲罰一樣。凡白以前就遇到過一個故意送人頭的公孫離,買了6雙鞋子狂送11個人頭。

    結果沒想到,對於如此影響隊友遊戲體驗的惡劣行為,居然只扣了6分!好的演員都演得不露聲跡,這個公孫離明目張膽地行為完全就是對信譽積分系統的挑釁。然而沒想到扣6分就直接打發了。扣完6分後這個公孫離再正常玩幾局信譽積分又會漲回來,等他心情不好的時候又故意送一波?

    在對局過程中,我們會監測玩家的各種資料,不僅僅是簡單的KDA,還有玩家座標、野怪的仇恨值、各方防禦塔存活情況、各類承受傷害佔比、各種技能使用情況、各種技能命中情況等等維度。 當識別玩家存在不良行為時,系統會給出提醒和引導;如果玩家無視這些提醒,繼續惡意行為,我們將會在結算時進行相關的處罰。

    局後結算審判系統 局後結算審判系統是我們根據玩家的舉報來進行稽核的系統。我們在判定一名玩家是否存在違規行為時,會從多個維度進行判斷,既會看其結算時的結果資料,也會看其對局中的過程資料。 此外,在遊戲內外還設有客服反饋及申訴系統,會有專門的客服部門人工對審判結果進行復查,增強對局審判的準確率。 所以識別的準確度是比較高的!

  • 6 # 跟我成學霸

    我建議多發展對人有益的遊器,操作類如開車開飛機,如類真實戰爭系統等。王者榮耀這些我沒搞過,這類無用遊器我建議應禁止。

  • 7 # 梅西的親戚梅貌冰

    送8個。評分6點幾的,根本舉報不成功,前期主要是他送的多,隊友打不過,後期輸了,無因就無果,這就是舉報系統的問題。客服反饋根本就沒有人去核對,有些舉報不成功可以經過客服反饋去複查,但是基本上也是讓人懊惱的存在

  • 8 # 銳啊銳

    題主是說不是故意送人頭卻因為菜被扣分嗎?

    以我自己玩遊戲的經歷來看,很多時候舉報一些不是故意違規的玩家都是不成功的。

    王者榮耀的信譽扣分評判機制應該是多維的,拿不到人頭也未必評分就低。如果沒有故意違規,卻被扣分了,那很可能是從不參與團戰,人頭助攻都是0,輸出比例極低,也不推塔,整個遊戲程序貢獻率很低。

    因為選不會玩的英雄菜得對隊伍完全沒有貢獻,和惡意掛機沒啥區別。支援扣分。

  • 9 # 北漂阿建

    對於王者榮耀這個雙方的隊伍來說,任何一個隊友技術的菜與強基本上決定這局比賽能否獲得優勢,從而獲得勝利。

    菜:顧名思義就是不能很好的與隊友配合,或者是不能在前期的單挑中靈活運用技能拿下人頭。

    故意送人頭的玩家固然可恨,但是玩家如果發揮不正常,肯定也會在遊戲中有眾多失誤,所以難免會出現送人頭的假象^_^

  • 10 # 千o觴

    沒有玩過,在我理解,菜就是玩的不好,常備別人打,丟了分。故意送分,就是想讓別人上分,這就是作弊,這樣就失去了遊戲本在的娛樂了,也就是一種賭博了。本人很少遊戲,建議大家也控制好時間,健康遊戲。

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