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  • 1 # 指尖上的王者

    今天官博發了好幾個微博,然而下方被頂到前邊的回顧出奇的不是面板,而是關於新版本賽季獎勵的問題。

    但賽季更新的內容太多,基本上都沒有注意到這一條公告吧,賽季獎勵形式由一次性發放,變成了階段性任務獲取,也就是說每個賽季初期結算的鑽石,變成了探索獎勵。

    那麼拿到探索需要多久?普通玩家也需要140場左右才能拿到這個鑽石,對老玩家和深度玩家來說,也無所謂,鑽石一大堆,不差這一點東西了。

    但是對新玩家來說,對時間不充裕的玩家來說就很虧了,一個賽季有的根本拿不到探索的最終獎勵,也就是說每個賽季的鑽石獎勵只能拿到一部分,而即便這一部分也需要逐步獲取的,也可以說賽季獎勵被壓縮。

    於是很多玩家就感覺太坑了,連這一點鑽石都不捨得給?

    官方這麼做的目的是什麼?其實還不是為了日活,從戰令系統、探索系統上線我們就知道,王者榮耀現在是極力的挽留現有的玩家,透過階段性獎勵,讓玩家養成固定上線的習慣,而這次把賽季獎勵移動到探索系統,同樣是這個想法。

    但是策劃們忽略了一件事,那就是王者榮耀的性質,本就是一個短時間對戰的遊戲,在經過戰令等任務之後,有像養成類遊戲發展的趨勢,王者榮耀之所以火了這麼久,遊戲本身好玩是一方面,還有方就是可以利用較短的時間打完一局遊戲的酣暢對戰,一旦被束縛,新玩家難入坑,老玩家一旦離開,迴歸的機率可就低了,因為他離開的每一天都感覺在“虧損”,所以索性就不回來了。

    個人覺得策劃這波操作真的是砸自己飯碗,惹得全網玩家反感,不由得讓我想到了那句話,你們策劃組是進入了其他遊戲的間諜了吧!

  • 2 # 小常遊戲解說

    大家好,我是小常,關於賽季結束領取獎勵這件事,官方也是做出來了迴應,

    我們於S17賽季的賽季結算獎勵進行了最佳化升級,豐富了相關賽季獎勵內容並對獎勵領取方式進行了相應調整,獎勵形式由賽季結算後一次性發放,調整為賽季過程中,階段性、任務性、里程碑式的逐步獲得相關賽季獎勵。召喚師們可以透過點選排位賽大廳背景進入探索入口,領取賽季對應獎勵。新的調整較於之前,召喚師們可以透過多元化的任務(段位、全場MVP獲得數、勝場數等)更加及時獲得賽季獎勵。

    對於獎勵領取入口變更給各位召喚師帶來的不便,我們感到非常抱歉。

    這個從S17其實已經改過了,官方大大這樣子做,其實也是為了玩家多多玩這個遊戲,本來之前到王者才能領的3000鑽石,現在做做任務,星耀段位以下的玩家每天上去打打,探索完成之後也是能領到3000鑽石的,閒暇時間何樂而不為呢這樣子,也能激勵廣大玩家對這個遊戲的興趣,所以說對我們玩家來說,我認為還是可以的,好了,我是小常,多謝各位看官大大瀏覽,歡迎大家留言討論

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