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  • 1 # 三旬遊戲

    這個電競行業的發展和中國戰隊奪得冠軍來說其實並不是說一定要奪冠才有更大發展。首先這個問題的前提是中國戰隊奪冠那麼最近的大賽關注度最高的就是英雄聯盟S7全球總決賽,而電競並不是只有這一個遊戲的啊,DOTA2,星際爭霸,風暴英雄等等很多遊戲都屬於電競領域。如果題目所指的是英雄聯盟總決賽的話,先不說奪冠難度,相信關注的各位擼友週六週日都是兩天帶著速效救心丸看的比賽,哇一到八強賽真的所有的隊伍都是有黑科技的,真的強。好歹我們的保級隊都順利抵達了上海,下一步面對的是SKT和SSG,我們心裡再怎麼挺RNG,說真的RNG VS SKT我覺得三七開,WE要好一點也就55開。如果真的奪得冠軍對電競行業是有士氣上的極大鼓舞的!

    但是如果提到電競行業的發展,並沒有很大影響,英雄聯盟畢竟是在走下坡路的,端遊對傳統電競遊戲衝擊很大(雖然農藥也把自己歸類為電競,但是五個人坐在電競椅上玩手機!哇這畫面真的GAY)。而且就電競業這幾年的發展來說2012年到2016年是井噴期的各種關注度和金元大棒瘋狂湧入,直播行業異軍突起,各位大神主播知名度和很多大明星一樣,那麼以前火熱的DOTA2我們拿過冠軍,星級拿過,WCG也是常客,對電競行業帶來了更大發展嗎?也沒有那麼明顯吧!電競行業走到現在繼續發展下去應該是進入規範化、專業化、建康化、市場化的發展期。規範化:有長期的發展方向,有穩定的市場推廣,選手甚至媒體的用詞文明(雖然牛逼等等詞聽起來用起來都過癮但是上不了檯面真的),解說主持人的專業素養(今年餘霜的雙語很nice,但是任棟我真的覺得很一般他的語氣這些不是很適合現場主持各人觀點)等等很多東西。專業化:對各種職業選手嚴格要求,端正職業態度,有完備的身體健康輔導和心裡健康輔導人員(這個真的很重要),完善職業人才選拔儲備(對青訓人員應該有合理的薪資待遇),對職業選手進行相當的文化課補充等等。健康化和市場化:任何行業金元大棒都會帶來行業的大規模躍進式發展,但是不能永遠依靠金元的支撐人家撤資了怎麼辦?富二代不玩了怎麼辦?所以要儘量的開發各種潛在的市場(這幾年做的還不錯廣告代言各方面都有了)做到不依靠金元補貼也能健康運轉,那麼這個行業才有硬性的長期發展,要不然還是要崩盤的。

    電競行業在國內家長的傳統思維裡那真的還是洪水猛獸,行業本身就和華人的傳統教育理念有極大的衝突,不做父母的時候都說的好聽,一旦你真的為人父母誰會想讓自己孩子小小年紀天天去練習打遊戲?扯淡!所以行業本身要儘快得到國家的認可,進而慢慢得到普通人的認可,所以說建議對青訓選手或者職業選手做相應的文化課補充。就像足球在國內一樣,硬體是一方面國內可供開放得足球場太少,傳統思想也是一方面。

  • 2 # 老劉同學

    感謝邀請,我不太關注電競行業,不過電競是經濟發展下的非必然產物,就像移動支付一樣,很多國家有很多國家沒有。但是這種產物有一個共同性,就是一旦產生就將迅速發展。而所謂的小眾放在14億人口的國家,人數依舊是非常可觀的,而電競的發展必然使更多遊戲公司關注中國,而遊戲公司的關注則必然加快電競的發展,我覺得只要國家不直接干涉,發展潛力還是非常大的。

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