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1 # 使用者1789635606354251
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2 # 使用者2827557293532343
聲音,是由《聲源》在某個介質中震動,傳入聽者的耳朵神經,得到的感受。例如振動的物體在空氣中,在水中等等,都可以造成聲音。
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3 # 使用者2770405435123024
一,轉動頭部形成多點定位。這個是最常見的,很多時候人第一下聽到聲音總是不確定是由那個方向傳來的,因為上面說過雙耳效應是無法準確定位的。這時候最常見的做法就是下意識地晃動下腦袋或,這樣就會在空間上形成多個點,定位三維空間的一個聲源的位置綽綽有餘。
二,利用人體自身以及周圍對聲音的影響。因為人不是光靠兩個鼓膜來分辨聲音的,聲音可以在整個人體中傳播,特別是頭骨,這樣算下來就不止只有兩個點可以用來定位了。人的外耳奇怪的形狀可以對不同方向的聲音形成不同的反射效果,周圍的牆壁等物體也會對同一聲音形成多次反射。綜合這些因素,再加上雙耳效應已經確定的大致位置,大腦完全可以計算出很精確的聲源位置。
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4 # 使用者4121259816966
聲音是機械振動產生的,機械振動在空氣中傳播就形成聲波,聲波作用於人的耳朵就使人產生了聽覺。如果聲源正對著觀察者前面或後面,那麼聲波的強弱同時達到兩耳(指空氣的稠密或稀疏狀態同時到達兩耳),兩耳裡空氣壓強的振動是同位相的。如果聲源在右側,那麼聲波先傳到右耳,這時兩耳裡空氣壓強的振動就有位相差別(即兩耳感到的振動強弱步調不一致)。左右兩耳對同一聲源的聲波就有位相差。人們正是利用兩耳的位相差來判定聲源的位置,辨別聲音的方向。這種現象叫雙耳辨向作用,如果用單耳(不轉動頭部)就難辦到。
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5 # 蓋亞四季平安
正常人聽到聲音後,能判斷出聲源的遠近、前後、左右、上下的空間方位。這就是聽覺的方位感。 雙耳效應就是由於聲音到達人右耳和左耳時候,在時間和聲強方面存在著差別(絕對值是微小的)。
在低頻上產生相位差,在高頻上產生聲壓級的差別。 產生時間和聲壓級差別的原因是由於在大多數的情況下,人們的一隻耳朵是處在比另一隻耳朵距聲源較近的位置。 方位感就是由於人的兩耳對同一聲源的聲壓級和相位有不同的感受,使神經系統對聲音方向產生了心理的判斷所造成的。
實踐證明,人耳對方向的感受力的敏銳程度,與聲音訊號的性質有關,人耳對噪音感覺較敏銳,而對純音感覺較遲鈍;單脈衝聲音的方向,比連續持久聲音的方向容易辨別。 對聲源空間位置的感受,不但與判斷聲音到達兩耳的相位和聲壓級有關,而且也與人的識別能力和經驗有關。
對熟悉的聲音和熟悉的環境,判斷它的位置要準確些。
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6 # 使用者1551044524256
時間差效應
這是我們辨別聲音位置的重要依據之一。原理是:如果一個聲音來自於聽音者的正前方中軸線上,那麼這個聲音到達雙耳的距離就應該是相等的,聽者就會覺得這個聲音來自於正前方的位置。
如果這個聲音來自於聽音者的右側,那麼右耳就會比左耳先聽到這個聲音,所以便會判斷聲音來自於右前方。
2. 聲強差效應
這是我們判斷聲源方位的另一個重要根據。它的原理是:如果一個聲音來自於聽音者正前方的中軸線上,那麼這個聲音達到雙耳的聲強度應該也是相等的,所以聽音者就會覺得這個聲音來自於正前方。
如果聲音來自於聽音者的右側,那麼頭部對於聲波形成障礙減弱了聲音到達左耳的強度,所以人們便會判斷聲音來自於右側。
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7 # 今天頭了嗎
要分辨聲音的來源,簡單一點的可以利用人體自身,也就是耳朵、眼睛等一起來分辨。
一,轉動頭部形成多點定位。很多時候人第一下聽到聲音總是不確定是由那個方向傳來的。轉動腦袋,更容易定位三維空間的聲源的位置。
二,利用人體自身以及周圍對聲音的影響。用耳朵傾聽,用眼睛辨別聲音來源。
假如聲音的來源已經超過人體所能夠分辨的範圍,還可以使用相關的聲源定位儀器。
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8 # 鳳舞菲菲260244937
這裡我們從錄製的角度進行分析,開啟一款錄音軟體,以“迅捷錄音軟體”為例,點選聲音來源的下拉標誌,我們可以看到聲音來源的三種劃分:全部、僅系統聲音和僅麥克風聲音。
全部就是字面上的意思,包含了系統聲音和麥克風聲音。系統聲音是指由電腦內部發出的聲音,例如電腦內部軟體的提示音等等,在使用僅系統聲音錄製的時候,我們的說話聲、環境聲等等是不會錄製進去的。
僅麥克風聲音是指在錄製的時候,忽略電腦內部的聲音,只錄制人物聲音,這時候我們所處的環境發出的聲響也會錄製進去,包括鍵盤聲、滑鼠聲、電腦散熱片發出的聲音等等。
因此,我們在進行配音的時候,可以選擇僅麥克風聲音,將電腦中發出的聲響遮蔽掉。錄製的時候,大家也需要做好準備工作,保證安靜的環境等等。
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聲音,是由《聲源》在某個介質中震動,傳入聽者的耳朵神經,得到的感受。 例如振動的物體在空氣中,在水中等等,都可以造成聲音。