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  • 1 # 使用者980395062997277

    這一類物體這樣一些材質例如:乳膠漆牆面,各類啞光材質。

    你既想讓他變的亮一點,又不想讓他對周圍環境產生影響時。就需要將這兩個選項去掉勾選!我說的有些亂。你自己嘗試一下!

  • 2 # 使用者3544462114948775

    漫反射和反射的區別你應該知道吧,漫反射加衰減,只是本身的顏色會有衰減效果,反射的高光無影響;反射加衰減,反射的高光效果會有所衰減,而對顏色無影響,僅此而已。

  • 3 # 使用者1842393412540039

    高光是物體直接反射光源的那部分,材質球上最亮的那部分。好像汽車漆面反射耀眼的太Sunny,桌球反射球檯上的燈光等等。VR高光開啟後調節光澤度來調節物體表面反光程度。

  • 4 # 使用者1613702745555821

    高光光澤度 (0-1 )0表示高光面積大_1沒有高光,一般0.5-0.8左右(常見材質)

    反射光澤度(0-1)0表示物體表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常見材質)

    (前提是要有反射或要開啟反射)

    這兩個VRAY裡一般都是關聯起來的,意思就是光一個材質表面粗糙它的高光面積自然會變大,

    比如磨砂塑膠就是這樣的,

    然後你試著去把其它材質對比一下它們的這兩個屬性。

  • 5 # 使用者1719262645855852

    基本照明就要靠影響漫反射,不想要物體表面上出現明顯高光就關掉影響高光,影響反射的意思是控制有反射效果的材質上會不會出現光源的反射,這個大多數時候關掉較好。

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