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  • 1 # 使用者1068369103040599

    C4D和犀牛對比,C4D更適合電商設計,犀牛主要用於工業的高精度建模,連貼圖和打光都不方便,並不適合用於商業快速建模。 目前各種C4D作品給我最深的印象就是三維立體、炫酷、靈活。 對於很多設計師來說:一部分設計師是真的覺得C4D好用好玩強大,並去學習運用到自己的工作專案當中,比如你用ps畫一個立體效果至少需要畫三個面然後還要畫好幾層陰影,可是C4D三維軟體拉伸一下再打個光或貼個圖,一個逼真的三維立體效果就出來了,當然,前提是你會用這個軟體。

  • 2 # 遊戲森森君

    其實這三款三維軟體在業內都十分有名。關於軟體的介紹我這裡就不多說了,畢竟百度上介紹更詳細。那題主之所以有這樣的顧慮其實就是找不準這三個軟體的市場定位。接下來也簡單的介紹下,每款軟體適合的領域。

    3Dmax目前在室內設計和建築模型等方面比較常用,因為相對而言max的上手難度比maya低。它的優勢是不復雜,簡單易懂,適合做一些具體資料的建模,像設計公司比較多用。除了建模方面,3Dmax在動畫領域和遊戲領域貢獻也十分突出,特別是其中的角色元件很人性化,還有11年出的cat角色系統。對人物動畫模型的刻畫有很好的幫助。而且,3Dmax適合自學,因為它並不像maya那樣有很多複雜的細節,更適合新手。

    maya可以說被廣泛應用在多個領域,最為突出的就是影視特效方面,像好萊塢的大片特效基本上都有maya的功勞。而且,國外很多maya工作室都有自己的程式設計,相對而言maya比較縝密有序。maya有許多板塊能滿足不同水平使用者的標準,而且使用起來也並不是很複雜。maya的流體很強大,像是龍捲風啊爆炸啊這種特效等等用maya更合適。

    除了特效當年,很多人也用maya做動畫和遊戲特效。總的來說,maya適合處理比較細膩的作業,因為它能滿足不同需求的人,有些人比較用心,一個爆炸都得調整半天,maya完全符合這種微調。而且,不得不說maya的渲染也不差,現在自帶的阿諾德渲染器基本上能完成普通工種。對於大製作,別人都有自己的渲染器。

    最後咱們說說c4d,它可謂是業內的新秀,最近一直很火。基本上找工作三維方面都得會點c4D,並不是說它比其他軟體好在哪。而是,相對於國內的工作需求來說,它易上手功能也夠。國內很少有需要電影特效這種水平,基本上都是建模、平面、欄包、廣告宣傳等方面,用一個c4d完全夠用。十分符合國內市場,而且適合自學。相對而言國內的話它的課程和影片比maya和max要多。如果你想從事欄包,廣告設計,平面設計,動畫設計等方面的工作,強烈推薦c4d。

    總而言之,軟體並沒有說有高低貴賤,大家的功能都差不多,只是不同的市場有不同的需求。在職場的磨練下它們三個都露出了自己擅長的領域,那麼接下來的就是看使用者了。並不是說,maya就不能做室內設計,max就不能做電影特效,工具都是貫通的,關鍵是你想要什麼標準,你習慣總哪一個。

    自學的話還是建議c4d,比較好學,祝題主早日學成。

  • 3 # N視覺

    作為三維動畫軟體,三個軟體的功能重合度還是很高的,但是3個軟體都有自己最擅長的領域,如果只能學一個,那需要題主明確自己想要從事的領域,然後才能挑選最合適的軟體去進行學習。

    關於3dsmax

    可能是國內使用範圍最廣的,也是華人幾乎最早使用的三維軟體了,和maya一樣是屬於Autodesk旗下的軟體,軟體架構比較封閉,需要很多外掛去做一些內建工具比較麻煩實現的效果,現在主要用於建築領域,做一些渲染圖、效果圖,在動畫領域使用3dsmax去製作專案的人已經減少很多。

    關於maya

    maya是一個比較全面的綜合性軟體,在動畫領域有非常傑出的表現,在角色動畫的表現和效率都很出色,同時很多人也能用來製作特效、影視包裝等,是非常多業界設計師用來製作專案的首選軟體。

    關於C4D

    C4D也算是一個比較全面的軟體,一些角色動畫、模擬方面並沒有maya那麼強,但是圖形動畫是三維軟體中用來做欄目包裝的首選。網上目前對C4D的褒獎隨處可見,因為現在的人對學習的成本比較看重,而C4D容易上手、對初學者很友好的特點剛好適應了很多人的需求,在學習成本相對較低,實現效果相對更容易且還不錯的情況下,很多人開始學習C4D並拿它去製作一些小型的專案。

    題主可以根據自己需要去挑選一個合適的軟體來學習,但是說到底,軟體都是我們實現某個需求的工具,而每個工具都有自己擅長的領域,所以並不存在說我學習了這個工具就不再需要其他工具,工具之間的搭配使用才能使我們的效率更高。

    一些個人的看法,希望給題主提供一點幫助,以上。

  • 4 # 鎂客網

    擺在你面前的有三個軟體,各位朋友不要覺得無從下手。3Dmax、maya、C4D它們的作用大同小異,只要學會其中一個,剩餘的兩個無師自通。

    3Dmax

    3dmax為建築師、室內設計師、遊戲開發人員、視覺效果工作者,提供全方位的整合。3D modeling能讓設計師的理念出現在眼前,所以3Dmax深受設計師喜愛的創作工具。無論對物體外觀、環境光源、層次空間等的處理,設計師都能用3dmax製作。3Dmax能創造出引人入勝的模擬數碼效果,特別遊戲軟體和電影特效。3Dmax的模擬技術,將概念的幻真為視覺創作締造了全新的境界。3Dmax的外掛是它的優勢,大部分缺點可以透過外掛彌補。

    Maya

    Maya的全面性是得到部分設計師肯定的,但現在用的人十分少。Maya為世界頂級的三位動畫軟體,具體應用物件是專業的影視廣告、角色動畫、電影特效等等。Maya功能的完善與工作的靈活,使學習者易學易用,並且製作效果高。Maya軟體的強大功能深受網站開發人員的推崇,因為mata可以將他們的標準提升到更高的層次。

    Maya是未來流行的趨勢,三位動畫和遊戲製作軟體,是每個動漫遊戲設計師必須要掌握的技術。軟體重點放在影視特效和視覺包裝上,但不能先學習此軟體。

    4D

    C4d是通往另一個世界和另一個維度的門戶,如果你正在尋找入門軟體,這是頭號選擇。在C4D的世界中,無論你想象什麼都可以透過C4D創造出來。假如你曾經想要潛入3D世界,現在是時候了。3D軟體一般很複雜,但透過C4D我相信你可以隨時可以掌握。

    假如你只能學一個,我推薦C4D。它不僅專業、容易上手,更重要的是普及率高。你可以在網上看到很多學習的影片,這樣你就可以完成自學。

  • 5 # 石材羅馬柱電視背景牆

    主要看你要往哪方面發展哦 ,如果是室內外設計和建築等 你學3dmax,如果你學的方向是動畫,3d人物等,你可以學maya,但是maya你還得學點c語言才行,相對於來說人最難的一個軟體吧。最後來說下C4D,這個軟體相對於前面兩款軟體來說比較年輕,功能強大方面也是趕不上前兩款的效果的,但是它的優點就是容易上手,新手比較容易學,雖然總體功能比不過3d與maya但是有些小功能還是比較強大的,不過我還是不建議學c4d。另外兩個軟體主要功能不一樣,還得看你需要選擇那個行業才能確定學那個軟體比較好哦。我目前就在用3dmax做室內設計的工作,我覺得還是不錯的。祝你早日學好技術吧,加油!

  • 6 # AEC4D自修室

    我來談談我的看法。我本人學的第一個三維軟體就是max,原來做過幾年室內設計工作,可以和cad很好配合。現在用的是c4d,maya也學過,不過難度有點大放棄了。

    這三個軟體各有所長,從新手角度著想,按現在學習難易程度從易到難來說,個人覺得是c4d,max,maya。

    要是按照市面上使用範圍和程度,室內設計主要還是用max的多,偏向於遊戲和建築領域。有很好的擴充套件性,配合v r渲染器,還有大量優秀的外掛,可以渲染出逼真工業級品質。

    在建築,室內效果圖的渲染表現上更有優勢。軟體介面功能繁多,對於新人不是很友好,熟悉了用起來會覺得很舒服。

    c4d近幾年比較流行一般用於做欄目包裝,尤其近年來在電商海報得到大量應用等,三維建模和雕刻系統也很強大,作為後起之秀已經漸漸得到設計師們的重視。

    其為設計師們提供了一種更靈活的操作方式,其震撼人心的mograph模組,逼真的毛髮系統,搭配簡易隨機等效果器,新人也可以輕易製作出創意令人腦洞大開的效果。

    c4d操作介面很清晰簡潔,對新人很友好。在視覺效果表現上更有優勢,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真實作品。還可以做到跟ae無縫銜接,做出炫酷效果的同時又大大提升工作效率。

    maya三維建模也是獨樹一幟,做效果偏向於影視特效動畫,後期想深入學習需要有二次開發能力,進入門檻高。作為頂級三維動畫軟體,由於其開源性質註定被更多的用在影視特效上。

    軟體不見得就學一個,很多效果情況下是幾個軟體配合完成製作。如何你是以新人入手學習三維軟體,考慮到學習時間,投入成本建議直接從c4d開始。

    如果你想在長遠發展,還是建議要學一下max,做為一個成熟的三維動畫軟體,在多邊形建模,nb曲線建模,室內效果圖表現上都有風向標杆作用。

  • 7 # 廣州酷酷空間設計

    3dmax,maya,C4D,3個軟體本質區別好像不大,感覺都差不多,想認真學好一個也就夠了。

    只能學一個那就要看專業偏向了!

    3dmax.如果學室內設計,建築表現必學的軟體,3dmax 現在已經發布了2021版本,基本建模都是3dmax來完成的!

    Maya偏向於影視動畫專業,同3dmax 是同一公司出品。

    C4D偏向於現在的廣告電商,某寶的雙十一活動片頭都是由於C4D製作!這個軟體有蘋果版!製作家裝室內設計的圖也非常細膩。

    但是三個軟體的渲染外掛基本一樣,vray.corona.Arnold阿諾德,Octane渲染器,Maxwell,都可以渲染出高品質的畫面。

    3dmax渲染外掛vray室內設計,建築表現,非常出色。渲染外掛corona室內設計表現,已經有非常

    多的優秀作品。

    建築方向渲染,lumion10 也非常不錯的,製作動畫很方便!

  • 8 # 渲雲渲染

    從多個維度來回答這個問題:

    1、學習難度,上手快慢

    如果出發點從這個角度考慮,那就是C4D

    2、工作所處的行業,用的多的

    如果是建築漫遊,室內設計,工業設計 那就學3DSMAX

    如果是影視動畫,遊戲動畫 那就學Maya

    如果是欄目包裝,廣告設計,平面設計,那就優先學C4D

    3、長遠發展

    建議先從C4D開始,3DSMAX還是有必要學習下的。

  • 9 # 南方又義誠

    其實學精這三個軟體其中一個都是非常有前途,如果你現在準備學那以個人經驗告訴你選擇3Dmax,如果你有這些軟體多年經驗,對工作和收入很有前途的,這些軟體設計覆蓋很多行業,就我所在公司裡會3D軟體的崗位薪酬都是差不多年20W了,當然也有忙加班的時候。不管學哪個都算是一門專業技能。

  • 10 # 卓林設計職業教育

    我從事這幾個軟體10年教育➕10年應用,3D擅長環境製作,比如建築行業,園林景觀設計,城市規劃建設等土木工程類設計。

    瑪雅maya擅長影視動漫角色建模,影視遊戲動漫專業必備。

    C4D比較年輕,擅長小三維動畫影視片頭製作。

    簡單歸納為:3D做環境,瑪雅做角色,C4D做片頭

    學哪個看自己需要做什麼領域

  • 11 # 愛學的珠寶醬

    看你想用軟體做什麼,看相關行業從業者多歲用哪個軟體。另外學會一個軟體,有了三維的概念,其他的軟體學起來也不會難

  • 12 # 深度科幻

    虛幻引擎

    作為一個過來人,我的建議是如果你有志於進入三維動畫這個行業,首先要系統地瞭解一下這個行業,尤其是要思索一下這個行業未來的發展趨勢是什麼?這非常重要,否則很可能就會給你的人生留下一段非常美好卻沒有任何意義的回憶。為什麼如此呢,因為這個行業遠不像你想象的那麼簡單,學會以上三個軟體中的一個就能縱橫江湖,迎娶白富美、走上人生的巔峰。作為沒有經驗的初學者,如果不對這個行業有深入的瞭解,不瞭解它的發展趨勢,很可能要白白耗費你1-2年的時間,敢問人生又有多少個一年、兩年呢?所以作為過來人,我強烈建議包括你在內所有的初學者在入行之前都能詳細看一下下面的內容。

    第一個問題:作為初學者,學習三維軟體需要注意哪些問題?

    一、三維軟體學習成本很高:三維動畫是一個高度複雜且專業性很強、需要投入巨大精力、時間和金錢成本才能掌握的技術。正常情況下,一個初學者無論是max、maya還是C4D,都要經過一年以上的系統學習,才能熟練掌握,所以選擇任何一個軟體之前都要慎重!

    二、三維動畫是一個非常成熟的行業,軟體本身沒有優劣之分:經過長期發展,經過幾十年的大浪淘沙,三維動畫發展到今天已經是一個非常成熟的行業,各個軟體的功能基本上都大同小異,所以從理論上講軟體沒有優劣。設計師的作品之所以會有高低差異,並不在軟體本身只是因為使用軟體的人水平不同,所以過於關注軟體的功能並沒有意義。何況你作為一個沒有入門經驗的小白,即使別人講得再詳細你也聽不懂。3dmax、maya、C4D我都用過,總的來說max和其他兩個軟體相比系統整合、統一性差一些,但好處就是外掛多、模型多。

    虛幻引擎

    三、選對軟體很重要,否則可能誤終身:在三維動畫領域,並不只有人們熟知的3dmax、maya、C4D,除了這三個軟體之外,還有很多你不瞭解優秀的三維軟體,比如blender、Houdini……等等。這些還只是大型的綜合三維軟體,其他小的單一功能的三維軟體更是多如牛毛。除此之外,在三維動畫發展過程中還有很多因為各種原因,已經淡出主流或者被淘汰的大型三維軟體,就比如3d studio、Lightwave、Softimage ……等等。

    每個大型三維軟體倒下,伴隨的都是成千上萬使用者無奈的人生。那麼這些軟體為什麼被淘汰,是它們不夠優秀嗎?當然不是!以Softimage(蘇門答臘)為例,在Alias和Wavefront(maya的前身)合併之前,是整個三維動畫領域無可爭議的老大;Lightwave也不錯,在很長一段時間內也是整個行業渲染的標杆;3d studio也不差,至少在那個年代絕不次於max。既然這些軟體這麼優秀,又為什麼會被淘汰呢?

    這就是我今天給初學者最重要的討論內容,作為一個初學者在選擇軟體的時候,如果我們不想重複當年Softimage、Lightwave、3d studio使用者的悲劇,就一定不要只盯著軟體的效能,而是要關注整個行業的發展趨勢,看這個軟體到底有沒有發展前途。

    一、Softimage:Softimage被淘汰的原因很簡單,東家Autodesk主動停更了。為什麼停更?因為不賺錢;為什麼不賺錢?因為使用者少唄。為什麼使用者少?因為在2000年前後在計算機行業發生了一件大事,電腦從原來的DOS系統開始全面轉向Windows。這是傳統執行在工作站的高階三維動畫軟體走向平民,擴張使用者的第一個風口。但很遺憾Softimage掉隊了,失去了擴張使用者的最佳機遇。而掉隊的原因在今天看來幾乎讓人笑掉大牙,僅僅是因為在當時要安裝Softimage,顯示卡必須支援1024*768的解析度,是的你沒有看錯就是“1024*768”。在那個年代,能達到這個配置的電腦在全國也沒有多少,所以Softimage就被大眾拋棄了。而max和maya在當時因為沒有這樣的硬性要求,所以迅速佔領了市場。我也一樣,在當時我還是個學生,就因為裝不上盜版的Softimage,所以就選擇了max。正是由於Softimage在初期沒有積累到足夠的使用者,所以發展一直都不順利,直到被耗死。

    上圖是前一段我發的一篇關於Softimage的文章,初學者可以看看這個軟體在當時三維製作人眼中擁有多麼高的地位,它的倒下又書寫了多少個悲傷的故事。

    二、Lightwave:這個軟體現在還在,只是退出了主流。具體原因我個人認為主要是軟體問題,不太適合當時華人的操作,我玩過幾次,玩慣了max,實在不習慣就放棄了。

    三、3d studio:3d studio更簡單,這是執行在DOS上的一個三維軟體(max前身,以前有一段時間3dmax 叫3d studio max),DOS淘汰後它就被淘汰了。我同學有慘痛的經歷,在當時上學的時候花了半年的學費,學完這個軟體就沒了。

    綜上所述,透過以上三個軟體慘痛的經歷我們可以得出一個結論:一個三維軟體能否走得更遠並不完全取決於技術,更多的是看能否積累更多的使用者。所以任何一個初學者,在進入行業之前,一定要思索這個行業未來的發展趨勢是什麼,這個軟體的發展方向是什麼,適不適合未來的發展趨勢,能不能積累更多的使用者?

    三維動畫

    第三個問題:未來三維動畫行業發展的趨勢是什麼?哪些軟體更有前途?

    如果說2000年左右,全民Windows對三維動畫行業是一場革命性的洗牌,那麼在今天隨著科技進步,三維動畫行業又將迎來一場殘酷的變局。所以每個初學者一定要清醒,並不是每個人都能在這波大潮中成功轉型。從目前來看,這場全新的變革主要基於以下三個趨勢:

    一、硬體渲染成為主流:硬體渲染技術也就是GPU渲染,由於克服了軟體渲染讓使用者長期等待的弊端,所做即所得,目前已經成為整個行業發展的主流。無論是軟體廠商還是硬體廠商,都在拼命地佈局(這裡提醒一下初學者,配電腦的時候你諮詢一下英偉達的顯示卡為什麼那麼貴?就是這個原因)。所以能夠適應未來三維軟體,首先就必須擁有優秀的硬體渲染技術。

    三、元宇宙時代來臨:元宇宙是未來人類網際網路的究極形態,誰能搭上元宇宙的快車,誰就能佔領市場。

    所以當你明白了這三點之後,究竟該選那個軟體,相信在你心中就有了一個大概的方向。誰的硬體渲染技術厲害?誰更便宜?誰更適合元宇宙?當然是UE和blender,因為這兩個軟體不僅超級強大還都免費、免費、免費重要的事情說三遍。

    首先是blender,因為完全免費把Autodesk恨得牙根都癢癢,而且建模和GPU渲染超級強大(3.0之後)。Autodesk有多恨blender我舉一個例子,Autodesk竟然在max新版本匯出的FBX格式中進行了加密,不和blender互通,這是我的親身經歷(注:max2016及以前的版本仍然支援)。具體你可以看一下blender基金會主席的訪談,Autodesk當初差點弄死blender。諷刺的是,由於Autodesk的打壓,blender一生氣之下直接來了個免費,讓今天Autodesk的max和maya瞬間就是失掉了大批使用者。畢竟誰的錢也不是大風颳來的,建議你去Autodesk官網看看如今max和maya一年多少錢,是不是感覺瞬間就不香了。

    ue也就是虛幻引擎更不用說,人家本身就是遊戲引擎,主打硬體渲染不說,戰略目標就是衝向宇宙去的。為了能夠佔領未來EPIC在如日中天的時候直接放棄了收費,向全球使用者免費。尤其是虛幻五測試版釋出後,簡直就是行業的一場地震,很多人預料將對整個三維動畫的製作方式產生革命性影響,這句話換個方式說就是打垮一切三維軟體。目前包括我們在內,很多資深的公司都已經轉向了UE,建議你看一下具體的介紹。我能給你的訊息就是目前中國第一批基於UE的捏臉師已經誕生,月薪4個W,同樣是玩三維這不香嗎!當然UE嚴格來說不能算作一個三維軟體(遊戲引擎,不建模),所以需要有另一個軟體搭配,這就是我推薦blender的原因。以上是我的一家之言,僅供初學者參考。根據我之前發文的幾次經歷,我發現平臺上有很多資深的三維從業人員,大家可以系統地進行討論。由於我才疏學淺,自認只是三維領域的一個小學生,歡迎大神們批評指正。

  • 13 # 榴蓮真好吃oo

    主要還是你想要走那個方向,比如做室內、遊戲那就max,做動畫、影視就maya,廣告啥的就c4d,其實都能做各有所長,主要還是看你未來想做啥,也不要一個軟體什麼都學,它有很多模組,有建模,渲染,動畫等,全都學是浪費時間,如果你是新手,只需要學好一個模組,進入公司之後再去學其他模組。不過還有好多軟體要學的,各種外掛。這些軟體只是個基礎,現在室內,動畫片啥的都直接用引擎了,像虛幻等,所以也別花太多時間未來的發展說變就變。先學好一個,其他的就一看就會了,想通的。我開始的時候也是幾乎3d2d各種設計軟體都學過,看上去感覺很難,但是當你越寫越多的時候,其實會越學越輕鬆,他都是互相相通的原理都是一樣的,只是每個軟體它有它自己的特點。全部都去學的話,有個好處就是你能找到哪個軟體最擅長做什麼,然後你就會用哪個軟體的這個功能來做事情。總之先要有自己的目標,才能做比較好的選擇。

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