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1 # 使用者3144246981560343
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2 # 使用者2546101485833795
二次元,就是指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,CG,2維遊戲等一系列平面的視界產物。 在日本ACG作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。 另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別於現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦影象所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.5次元角色” 基於以上的語源,那些只對於ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的住人”,情況嚴重者被戲稱為“二次元禁斷綜合症”
二次元,就是指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,CG,2維遊戲等一系列平面的視界產物。 在日本ACG作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。 另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別於現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦影象所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.5次元角色” 基於以上的語源,那些只對於ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的住人”,情況嚴重者被戲稱為“二次元禁斷綜合症”