這種拍攝手法叫做“子彈時間(Bullet time)”,我用手機打字可能說不完整,具體可以參考百度百科。
最早被熟知應該是在1999年的《駭客帝國》中作用,近幾年大部分出現在各種影視作品中,很多潛行狙擊類的遊戲也有這種特效,如《狙擊精英》系列和《狙擊手:幽靈戰士》系列。
但遊戲和影視肯定製作方法不同,對於遊戲舞臺拍攝我不瞭解,我就簡單說下影視上的拍攝方法。
一般有20臺左右機器,一定間隔擺成預先設想的鏡頭移動軌跡。一般會是弧形,拍出來的效果就是對著主體旋轉。
然後主體就正常速度該怎麼表演就怎麼表演,我們後期剪輯的時候做手腳。
我們都知道,正常一臺機器拍攝畫面剪輯出來,就是A機的第一幀,第二幀,第三幀……
而這種剪輯方法就是,A機第一幀,B機第一幀,C機第一幀……
因為是同時拍攝,所以每臺機器拍攝的第一幀都是相同的畫面,唯一不同的地方就是角度,所以剪輯出來的效果就是主體不動,角度卻轉了起來。
當然我這只是便於理解的例子,和實際操作有出入,但原理相同。
現在已經有些體育場使用了這種技術,但系統專業名詞我不記得了,今年的春晚也有這種技術的出現吧。
當然,有低成本的拍攝方法。把gopro綁在吊扇上,風扇轉起來的時候,人在下面表演,也會出現差不多的效果。當然,風險也更大一些。
這種拍攝手法叫做“子彈時間(Bullet time)”,我用手機打字可能說不完整,具體可以參考百度百科。
最早被熟知應該是在1999年的《駭客帝國》中作用,近幾年大部分出現在各種影視作品中,很多潛行狙擊類的遊戲也有這種特效,如《狙擊精英》系列和《狙擊手:幽靈戰士》系列。
但遊戲和影視肯定製作方法不同,對於遊戲舞臺拍攝我不瞭解,我就簡單說下影視上的拍攝方法。
一般有20臺左右機器,一定間隔擺成預先設想的鏡頭移動軌跡。一般會是弧形,拍出來的效果就是對著主體旋轉。
然後主體就正常速度該怎麼表演就怎麼表演,我們後期剪輯的時候做手腳。
我們都知道,正常一臺機器拍攝畫面剪輯出來,就是A機的第一幀,第二幀,第三幀……
而這種剪輯方法就是,A機第一幀,B機第一幀,C機第一幀……
因為是同時拍攝,所以每臺機器拍攝的第一幀都是相同的畫面,唯一不同的地方就是角度,所以剪輯出來的效果就是主體不動,角度卻轉了起來。
當然我這只是便於理解的例子,和實際操作有出入,但原理相同。
現在已經有些體育場使用了這種技術,但系統專業名詞我不記得了,今年的春晚也有這種技術的出現吧。
當然,有低成本的拍攝方法。把gopro綁在吊扇上,風扇轉起來的時候,人在下面表演,也會出現差不多的效果。當然,風險也更大一些。