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1 # 孩子她爸25
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2 # 通訊一小兵
本行業問題,我來回答。
其實原因很簡單,因為原來只有聯通和電信有大量的IDC機房資源,而這些IDC機房,則完全是聯通和電信繼承老的電信局的資產。
現在的三大運營商都和原來的電信局有著千絲萬縷的關係。在最開始的時候,中國只有電信局承載著包括固定通話、固定寬頻(不過那個時代還真不能叫寬頻,勉強算寬頻吧)、行動通訊業務。後來經過一系列的整合、分拆,形成了現在中國電信、中國聯通、中國移動的三家分立的局面。
中國移動從電信局獲得的資產主要是行動通訊方面的,是當初的大哥大網路和最早期的GSM網路。而聯通和電信從老的電信局獲得的資產則是固網部分,裡邊就包括大量的IDC機房資源和傳輸資源。
在網際網路早期,企業的伺服器基本都是託管在電信局的IDC機房裡的,因為聯通和電信分別獲得了當年電信局的IDC機房,放在裡邊的伺服器就有了聯通伺服器和電信伺服器的區別。而在網際網路早期的分拆,也就是網通和電信時代的時候,兩家之間的寬頻的互聯互通是非常差的,基本上跨網訪問會卡死,比現在的互聯互通還差(雖然現在也不好,但是比原來的年代強的太多了),那些網站啊,遊戲啊,不得不分別在電信的機房和網通的機房設定伺服器,以滿足南北不同使用者的需求。後來這部分伺服器就變成了聯通伺服器和電信伺服器。
而當時由於鐵通的體量比較小,極少有鐵通伺服器,所以也就沒有移動伺服器了。
直到移動吸收了鐵通,國家層面也完全禁止移動經營固定網路業務,移動就算有錢,也無法建設自己的固網。
直到2013年12月4日,移動才有了經營固定網路頻寬業務的權利,從那時,移動才開始大規模的建設自己的IDC機房,但是因為網際網路的格局已定,就很少看到移動的伺服器了。
總而言之,之所以很少看到移動的遊戲伺服器,是因為中國通訊業的歷史決定的,移動進入固網建設的時間比較短,導致了相關的伺服器比較少,不過這種情況可能會慢慢發生變化,現在也有很多遊戲是有移動伺服器了,以後會越來越多。
這個我覺得要從技術來看,現在都是雲時代,但是雲是建立在基礎的硬體伺服器上的,從購買的伺服器來看,移動是應該建立私有云或者擴充已有的雲資源,現在買伺服器的廠商都是買硬體,白牌化了,利用i層雲框架就可以把購買的伺服器池化