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英雄調整已經是常態了,在體驗服最近一次的更新中,策劃再次對5位熱門英雄進行變動,射手伽羅和孫尚香徹底被削“廢”了,一個控制能力降低,一個輸出傷害匱乏;而法師干將莫邪重塑歸來,強度提升了很多。
孫尚香、伽羅“史詩級”削弱
先看一下削弱最慘的射手英雄孫尚香,策劃給出的削弱意見是“孫尚香實在太熱門,後期恐怖的遠距離爆發傷害讓對手來不及做反應,所以降低她的後期傷害,同時彌補前期的靈活性”,主要圍繞她的被動和一、二技能調整。
首先基礎傷害由172(+17.1*英雄等級)削弱為168(+15.6*英雄等級),前期降低4點,後期降低了25點;一技能CD時間由6(-0.2/lv)固定為5秒,略微減少一些;二技能傷害由200(+40/lv)(+1.0Ad)調整為150(+20/lv)(+1.0Ad)。不過作為彌補,二技能物理穿透時間由4秒Bug固定為了5秒!
另一個射手伽羅,策劃覺得她的控制能力有些強,一旦對手被黏住幾乎沒有逃跑機會。所以本次更新中,將其三技能對目標50%減速持續0.5秒改為了對目標造成30%減速持續0.5秒,1秒內再觸發這個效果,減速效果會提升到50%,這樣調整給對手一個反手的機會。
干將莫邪、李信加強
另一位現版本較為冷門的法師干將莫邪,這一次更新進行了“史詩級”強化。策劃覺得當前版本干將莫邪瞬間爆發傷害,這種沒有預熱、每次無差別的攻擊方式使得遊戲雙方體驗都不理想,所以準備將最初的劍氣增強預熱機制重塑回來,命中被劍氣纏繞的目標,能打出更高傷害。
本次更新幹將莫邪被動新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。二、三技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) 削減為 350(+70/Lv)(+0.4Ap);二、三技能:新增劍氣額外傷害75(+15/Lv)(+0.1Ap)!
調整之後的干將莫邪更加考驗玩家們的操作水平,如果命中率不高,那麼鐵定是輸出能力不如之前的;但是那些命中率很高的玩家,更新之後的干將莫邪將會變得非常強勢了。戰士英雄李信本次更新修復了黑暗形態下攻速過高導致的普攻法球效果丟失的問題,算是一個不小的加強。
明世隱平衡性調整
最後一位受到影響的是輔助明世隱,策劃認為明世隱給隊友的強增益效果太單一,且容易造成對手在極端條件下有不好的遊戲體驗。本次更新將明世隱一技能法器連線隊友增加移動速度由15% 削弱為 5%(+1%/Lv),同時一技能魂鏈觸碰敵人造成的額外傷害比例由50% 增加到100%!