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  • 1 # Oo漂得搞米唔oO

    幀率越高,哪怕顯示器就60hz,響應也越快。顯示器重新整理的時候是取顯示卡就近渲染的一幀的,幀率越高,顯示卡渲染完輸出到顯示器延遲越小,當幀率趨近於無窮大時這個延遲趨近於0。而延遲對於操作的影響還是非常大的。

    所以不管你的顯示器重新整理率多少,幀率都是越高越好。我現在顯示器4k60hz,鎖280fps手感遠優於60fps。個人推薦把幀率控制在3-4倍螢幕重新整理率,延遲比較低。當然效能足夠的情況下幀率是多多益善的。

    (個人配置5820k+980ti,關閉抗狗牙外全高,可以穩280-340)

  • 2 # 多久un

    這個怎麼說呢,看你自己要求吧,低配就只能低特效和低幀數玩了,高配置幀數就較高,csgo遊戲中對於畫質要求不高,全世界百分之90的職業哥都是全低特效,但對幀數方面要求就特別高,100幀和200幀,300幀玩起來感覺非常不一樣彈道感也有很大差別,。

  • 3 # 夕陽輓歌

    2300分,我用的是60hz的顯示器,csgo經過5E最佳化且解析度改至1280*960後,我的理論幀數在150-299,但是由於我的顯示器是60的,所以我只可以60幀執行csgo的。當然有時候不穩定,因為我的遊戲幀數經常跳動,有時候會突然降至60以下,但是也就一兩幀會如此,不至於影響我的遊戲體驗。

    以你700分局拿30+ frag的水平 rating 1.45的水平,你可以駕馭1000分上下的局,700*1.45=1015。

    顯示器75hz足矣,144hz綽綽有餘了。但是有一點要注意,一旦你熟悉了144得顯示器,你用任何低於144的,都會感到不適。向上適應人沒有感覺,但是向下適應你會感到明顯的落差。

    然後就是建議以提升基本功為主,提升外設為副。csgo如果不追求到達職業、頂尖業餘(5E3000+)、高手業餘(5E2500+)水準的話。是不難的。

    三大基本功,定位,基礎控槍,和基礎的身位控制。也就是所謂的瞄準,壓槍,和小身位急停。瞄準無所謂基礎和進階,這關乎你的天賦和長時間的練習。壓槍私以為不存在天賦,這是一個固定的遊戲機制罷了,n0thing等很多職業哥都有講到一點,那就是壓槍不是機械的記憶彈道,而且引導子彈。其實說白了,就是肌肉記憶足夠紮實,達到了熟稔於心的地步,從而大腦不用思考,交給了手和眼而已,這就是所謂引導。

    最後,小身位急停,這個技術是有難度的,難在左右手協調。因為急停往往伴隨著定位,這需要二者儘可能的同時完成。因為左手的工作並不複雜,無非是a-d d-a,但是右手就很麻煩,它要找到一個點。所以控制身位以留給右手足夠的時間調整,又不至於陷入露身位太多,導致1v2的情況,這就是小身位控制。身位控制有太多的說法,且包含在了身法之中。身法也離不開大量的練習,同時,私以為,它是最為枯燥的練習。

    其實說到底,cs是需要動腦子玩的,但是是完全建立在紮實的基本功上的。而基本功的練習是建立肌肉記憶,所以說cs不難,因為你只要練得多,你只會越來越厲害,越來越熟練。且提升自己突破瓶頸,練槍,練道具,永遠都有不錯的效果。

  • 4 # 北晨-

    csgo顯示幀數指令是net_graph 1,玩家可以按“~”按鍵開啟控制檯輸入指令按回車使用。

    反恐精英:全球攻勢

    《反恐精英:全球攻勢》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服釋出會於2017年4月11日在北京召開。遊戲為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

  • 5 # 海賊廚師香吉士

    這遊戲60 144 240重新整理率就是3個遊戲,本人5e 2500,遊戲fps鎖的300顯示器240hz,流暢度 反應都變快了。尤其是你換回144和60後。更能感覺出差距,有種顯示器壞了的感覺

  • 6 # 幽閒7

    這麼說吧,我剛換了主機,老主機AMD速龍640+5770的古董配置,競技圖最高70幀,最低到過10幀,那就跟幻燈片一樣,實在受不了換了3500X+588,現在穩定240-300幀,感覺就是兩個遊戲。

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