這個要用觸發 先下載一個漢化觸發補丁,月協的YDWE 新建觸發 事件: 選擇任意單位事件 改成 任意單位開始釋放技能 條件 選擇技能 改成 釋放技能等於風暴之錘 動作 選擇單位—傷害目標 改成:命令施法單位對技能施放目標造成“算數運算(我馬上就說)”點傷害,不是攻擊傷害,不是遠端攻擊。
這個要用觸發 先下載一個漢化觸發補丁,月協的YDWE 新建觸發 事件: 選擇任意單位事件 改成 任意單位開始釋放技能 條件 選擇技能 改成 釋放技能等於風暴之錘 動作 選擇單位—傷害目標 改成:命令施法單位對技能施放目標造成“算數運算(我馬上就說)”點傷害,不是攻擊傷害,不是遠端攻擊。
後面的不用改 算術運算:預設的是1+1 點選期中一個“1” 選擇轉換整數為實數 之後的預設是“步兵附加值” (預設什麼不要管,編輯器都不一樣,改了就行了) 改成“施法單位的風暴之錘技能等級” 後面一個“1” 改成 轉換(施法單位)的(力量)屬性為實數 之後吧+號改成x號就變過來了 都改完之後 總體應該是這樣的: 事件: 任意單位釋放技能 條件: 釋放技能等於風暴之錘 動作: 命令施放單位對技能施放目標造成(轉換(施法單位)的(風暴之錘)技能等級為實數x(轉換(施法單位)的(力量)屬性為實數)點傷害,不是攻擊傷害,不是遠端攻擊,攻擊型別:普通,傷害型別:普通。下面是圖片