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  • 1 # 萬事屋hermit

    一、選一個好的運營商

    背後總有人說完美運營許可權受制於v社,很多操作無法進行,這也是造成騰訊和v社合作沒談攏的原因,騰訊希望控制整個遊戲公開吸金,v社希望騰訊只是一個伺服器提供商,吸金的事自己幹。這就註定了dota2的國服不可能由騰訊運營。所以首先肯定是要選擇一個有實力的運營商,完美肯定是不具備這樣的實力,完美在使用者數上沒有話語權,騰訊透過qq和微信牢牢的掌握著網際網路使用者。所以要選擇一個使用者廣的公司來運營,比如阿里。當然,如果騰訊能代理肯定是最優的選擇。

    二、簡化賬號註冊流程

    dota2在註冊這一環節就輸了,本人玩了二十年遊戲,dota2在賬號註冊環節真的是所有遊戲裡面最複雜的了,成年人尚且搞的雲裡霧裡何況小學生。雖然不贊成未成年人玩遊戲,但騰訊靠什麼吸引使用者?就是靠的簡單的註冊吸引小學生。直接用手機註冊來吸引使用者。

    三、吸引女性玩家

    這一點有點惡趣味,但誰不喜歡和妹子一起玩遊戲呢?不過怎麼解決這個問題我就不懂了,懂的話早被大公司挖去做運營了。

    四、做好全方位宣傳

    像TI9的時候,在上海地鐵站都有dota2的宣傳海報,但賽事一過,所有的宣傳又銷聲匿跡了,一時的宣傳起不到很大的作用,沒辦法吸引更多的玩家。首先要透過全方位的宣傳,比如拍一些短影片、網路劇來吸引玩家。其次官方花錢扶持一些影片博主、自媒體人和抖音快手主播,透過各類有趣的短影片來吸引新玩家。

    五、修改遊戲機制

    首先開放新手區,避免老玩家虐菜行為。適當增加機器人,讓幾個新玩家組隊虐機器人。一旦老玩家去虐菜,直接封號。其次也要增加老玩家粘性,誰玩遊戲會想被虐?都是為了虐人爽一下的。老玩家要虐菜怎麼辦?增加強力的智慧機器人,機器人名稱要設定的像真人,老玩家組隊在一邊。第三,增加一些遊戲任務,像網遊那樣吸引人沉迷的玩下去,比如每日簽到,對局時長,擊殺獎勵什麼的。第四,plus部分功能免費開放,比如技能點的選擇,拉野的時間等,幫助新人上手。第五,提高飾品製作費用,重點是水友製作飾品工坊,增加作者的分成比例,搞一下飾品大賽,增強制作飾品風氣。第六,增加rpg地圖製作熱情,魔獸三還有那麼多玩家,主要還是rpg吸引人,這一塊使用者吸引過來可以起到當時自走棋的效果。

    六、成立大學聯賽

    什麼人最有時間?肯定是大學生啊,設立大學聯賽,像cuba那樣先搞分割槽賽,再搞全國賽,搞得像灌籃高手那樣,做一些宣傳,把學校的明星選手弄一下展架在校園裡。校隊選拔賽也由官方介入,避免隊霸。有學生證才能參賽,避免職業三線隊代打。

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