回覆列表
  • 1 # 穀雨錢

    s16賽季大號鑽二起步151場上王者,小號白金二起步目前165場才星耀三,目前星耀三還不高興打,傻逼太多了,都怎麼上來的?還有那算分kda,現在一點都看不懂。

  • 2 # 梗直的柳條

    這個很正常。很多時候並不一定是水平問題,在網速、手機硬體,都會影響你的發揮水平。

    舉個簡單的栗子,騰訊的網路加速單獨收費。我用同一手機,在同一個路由器下。一個交了加速的就基本不掉線,一個就偶爾掉一下。

    在比如,有射手坑,刺客坑,輔助都不知道跟誰。一樣輸。

  • 3 # 予人玫瑰手有餘香

    王者榮耀玩了上萬場才星耀,S16五百場全程星耀二三徘徊,誰一樣?

    我也就是本賽季認真的玩了一個賽季,陸陸續續的在星耀與磚石之間徘徊,終於在昨晚由星耀四衝到星耀一,也沒有傳說中的制裁,基本連勝5、6把,輸一把的樣子,相當的順利

    說說個人感受吧 ,其實星耀和王者之間的差距是非常大的,無論是從英雄的選擇,對整體的把控,個人操作意識、心態,都是不能比的,昨晚碰到許多王者玩家,當你到了一定程度的時候,自然而然的就明白了,那支援速度,颼颼的就來了,打得真是非常痛快,當然自己也要跟的上快節奏的遊戲模式,多交流溝通,才是關鍵,順風不浪,逆風不投,增加一下英雄池,還有的就是遊戲到了瓶頸期,就該考慮換換打法,比如換換位置、英雄、風格等等

  • 4 # 西瓜李少

    王者榮耀,匹配機制不一樣,在一個還是要看自身技術,上個賽季我是王者,這個賽季不知道是不是要跪在星耀,昨晚約起小夥伴五排上的星耀,沒辦法,從鑽石上星耀太難了,不知道什麼原因,我只要是晉級賽必輸。

  • 5 # 複製回憶10

    我想說點不太好聽 但是挺有用的話……

    場次較少段位不高是可以理解,但是一萬場左右還在星耀徘徊 自身或多或少都是存在問題的。

    500場完全可以從星耀上王者或達到更高星級,這裡就細說一下玩家段位提升太慢可能存在的原因。

    一:心態

    王者榮耀是團隊競技,隊友不在狀態 可能就引起崩盤 走向劣勢。而這個時候 我們自身應該保持好的心態,與隊友有效溝通,儘量做到盡力而為(水晶沒爆 奇蹟就在),同時別讓負面情緒影響下局正常發揮。團隊競技 有輸有贏,心態放好是關鍵。(當然“佛系玩家”除外)

    二:陣容選擇

    每個玩家想升星較快都要清楚自己擅長的位置和英雄,而在這之外 還需要熟練其他不同位置英雄做好可以隨時補位。陣容對才能打出好的效果,陣容不對 就算敵方技術落後也可以靠陣容碾壓己方。而陣容位置對是最基本的,良好的陣容需要有:硬控 抗傷 法術傷害 遠端輸出 刺客切入後排 戰士跟切。對陣容理解再透徹一點的可以嘗試選擇壓制陣容,根據對面英雄選擇而調整己方所要英雄——最淺顯的有:針對貂蟬的盾山 剋制關羽的姜子牙 吊打一切花裡胡哨的張良 東皇等,前提是玩家對所選英雄熟練度不低,有一定見解。陣容選擇只是可以提高獲勝機率,而接下來對局方式才是至關重要

    三:技術,意識

    技術層面體現在:操作是否流暢(操作需要玩家自身熟悉),如何與敵方對線?中後期打團,是否能打出有效傷害?

    意識層面體現:對線時能否察覺敵方其他英雄動態?刺客和輔助什麼時候該做什麼?何時能和隊友控龍 推塔(或獨自偷龍偷塔 )?什麼團該打,什麼團不能打?什麼時候有機會一波?

    ①與敵方對線

    中路:前期主清線 支援,中路對線講究如何快速清線同時不被敵方消耗和找機會消耗敵方。主支援好抓的一路(基本都是敵方射手所在,或者不帶閃現的戰士),能殺則殺,殺不了則消耗,中兵線交匯前回中清線。中路發生摩擦基本都不會在中線上,而是在支援途中 ,所以支援的同時防止被反蹲。兩分鐘配合隊友拿小龍,看清形式 拿不了就支援敵方少人線路,創造不一樣的價值。

    上路:上路屬於抗壓路,技術相差不大的話 前期依靠個人基本打不出優勢。所以需要做的是 等兵線進塔再清 不讓敵方有毫無價值消耗你的機會(嘗試偷豬 搶河蟹拉近雙方差距,不能拿就丟),等待己方支援 配合擊殺或消耗。猜測敵方打野動向,防止被塔下強殺。四級狀態良好情況下就是嘗試反擊的時候了。

    下路:下路在四級前是很容易打出壓制的,找準機會消耗敵方,根據敵方中單丶打野走向去調整自己的站位。等待隊友支援,磨防禦塔血量進而拆掉。拆掉後多吃經濟 支援中路 磨塔血,支援中路同時注意下路兵線。中路進展太慢可以嘗試跟上路換路拆塔。

    打野:主抓敵方射手,其次法師。打野最忌諱的就是切敵方輔助。注意檢視敵方走向 配合隊友控龍,抓死一路嘗試拆塔。

    輔助:幫清中線,檢視敵方打野紅開還是藍開 掌握敵方英雄走向,配合己方抓人。抓人節奏不好 就多保弱勢位,敵方英雄去哪 輔助就嘗試保哪(包括打野位)。

    各個位置都需要掌握支援節奏,防止敵方偷野 反野 控龍。

    ②打團各個位置的作用,怎樣打出傷害最大化?

    中路 射手屬於主要輸出,需要有自保意識 站位不能太靠前,在敵方不太好切的位置把能打的輸出都打出來。如果有機會拿下對方C位還保證自己不死,那就得跟上(敵方不出現重大失誤,這種情況在質量局中比較少)

    上路 打野配合切對方C位 ,找準機會傷害銜接到位 達到秒殺。(若打野狀態不好或跟不上,上路就主保己方C位)

    輔助 輔助主要職責就是保C位,其次才是抗傷害。在敵方的上路 刺客來切C位的時候 就是輔助發揮重大作用的時候,干擾敵方上路 刺客的操作 替C位多吃傷害。

    只要按照這個思路來打團,團戰勝利的機率會大幅度上升。

    當敵方主要輸出陣亡,而己方無陣亡且狀態良好(每局節奏都會在不同位置身上)。兵線良好的情況下,前排保兵線拆塔。敵方還是有清線能力的時候立刻轉開龍。拆塔和開龍動作都必須在敵方復活趕到前全體撤退。

    偷龍丶偷塔一般在劣勢局中常見。偷龍 需要敵方主要輸出被隊友牽制住,而這段時間足以讓你拿龍後撤退 (需要能秒龍的英雄)。偷塔也是如此,不同的是需要所有英雄被己方牽制住,敵方回防必須馬上撤退(除非能兵線進水晶 受敵方攻擊也能拆掉水晶)。這些都是需要卡敵方英雄回城回防時間點的,需要依靠自身判斷來決定。

    ④什麼團該打?什麼團不該打?

    己方少人或有狀態不好的不能打,敵方少人或主要輸出狀態不好穩打。打團永遠不能一股腦上去,得看隊友和敵方的位置才決定。能切中敵方C位的同時需要看隊友跟上輸出的距離夠不夠 再做決定。劣勢局守塔清兵線為主,帶線斷線為輔(帶線需要保證不易被敵方抓死),拖住對方推塔進度就是在拉小差距。等待敵方急於求成造成失誤,嘗試反推一波。

    ⑤什麼時候可以一波?

    敵方輸出位陣亡,己方輸出位還在。這個時候就要嘗試保兵線反推一波,兵線不好能拿龍則拿龍,拿不了就拿敵方BUFF 清兵線(拿BUFF和清線由距離來選擇),當然還是在敵方復活趕到之前撤退(別讓敵方沒有陣亡英雄留住)。敵方團滅時兵線只剩一絲血,這個時候就需要坦克 上單抗塔保兵線拆了(水晶攻速慢,脆皮也是可以抗的),不放過任何一波的機會。

    更多的還是需要各個玩家在對局中細細琢磨體會心得,文字講解是比較片面的,但相信對需要上分的玩家會有些許幫助。

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