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  • 1 # 她帶著冬季離開

    很多遊戲在國外進來的時候就有種種原因需要一個代理商,而很多的好遊戲就是被這些所謂的代理商毀掉的,那麼今天我就來給大家簡單介紹一下有那些被代理商毀掉的經典好遊戲。

    漂流幻境,這款遊戲可能有很多人比較陌生,這款遊戲的壽命比起其他的普通遊戲來說,壽命還是比較長的,從小學一直到現在,快十年了。這款遊戲有新穎的劇情,具有特色的帳篷系統,還可發揮你的腦洞早各種各樣你想造的東西,任務特別有意思。可惜啊就是被中廣這個代理坑了一把,不斷地把所有的區合併到一起,只剩兩個區,沒有一點遊戲體驗。

    水滸q傳,這款遊戲也已經是一個很老的遊戲了,從最開始金山代理的時候,我還是很喜歡這款遊戲的,雖然囊中羞澀但是開心,遊戲比較悠閒,你不充錢其實也沒多大關係,看自己的個人愛好,有錢就衝,可是後來遊戲由金山代理,不說了,一言難盡,把這個遊戲搞的是烏煙瘴氣。

    我的世界,這款遊戲相信大家是非常熟悉了,聞名全球的沙盒類遊戲,網易是這款遊戲的代理商,不得不說網易真的是把這一手好牌打的稀巴爛,本來可以舒舒服服地在我的世界的模板上進行小改就可以投入市場了,可網易不知道怎麼想的,就兩個字,氪金,網易真的是會操作。

  • 2 # 想做你的王

    劍靈,說實話劍靈其實是一款很好玩的遊戲,前期可謂火爆至極,(我還記得跟同學通宵刷炎煌角)可是被騰訊策劃改成了另一個遊戲,導致玩家嚴重流失,也失去了原來的味道。

  • 3 # 歐卡2小撕雞

    有個段子說得好,為什麼美國最差公司是 EA,因為育碧在法國。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六號》、《刺客信條:起源》無一不是人氣大作,而且還年年贈送舊年貨,例如《刺客信條2》、《看門狗》、《刺客信條:黑旗》等著作,都在不同的時間段贈送給玩家,早已從黑心商販搖身一變良心公司。(我們之後會談及這家土豆公司)。而反觀 EA,近年來仍處於風口浪尖的位置上:去年的《星球大戰:前線2》因為內購問題被玩家噴的體無完膚,儘管遊戲質量不錯,但是硬肝、氪金的問題嚴重至極。

  • 4 # 二瞳目社長

    這個阿穎有話說啊!!!難道就沒有人玩過一款叫英雄島的遊戲嗎?這款網域研發並且自己運營的遊戲在我年少的時候不知道陪伴我多少個日夜。遊戲是類dota遊戲,但又不是傳統的dota,有拉鋸戰場,大亂鬥差不多,上中下三路,有野怪,能控控兵線,去車站在於遊戲是20vs20,英雄和技能源自dota。畫面主要是小清新卡通的那種,當初玩的時候幾乎一天都掛在拉鋸戰。尤其是中泉團戰,那個畫面真是讓人熱血沸騰,玩家不少但也算不上多。非rmb玩家也有自己的玩法,打拉鋸掙錢,打防守浮空島刷材料,帶人打塔防之類的。每天還有各種boss給你蹲(深夜人少特別容易搶到),爆出來極品裝備還能賣上好幾百塊錢。看著自己的人物在自己的操作下一步步的成長,真是很愉悅的一件事情。哦,對了,這個遊戲土豪和人民幣玩家差距並不如其他遊戲那麼大,除非是神豪,但也能殺死,埋地雷炸死他!後來因為遊戲一直不慍不火,就被交給騰訊代理了。。騰訊,騰訊,騰訊!後來遊戲就開始出各種人民幣的英雄,技能變態的一逼,機奴boss也被取消了,換成了惡魔洞窟(?)的boss,從此非RMB玩家就再也搶不到boss了,拉鋸的錢也給的少了,塔防也給改了。不花錢根本玩不下去,本來一個伺服器玩上一年沒一點問題,到現在暑假寒假開新區,一個月後就合區。真是無力吐槽,後來就afk,然後騰訊一生黑了。

  • 5 # 小宣說聯盟

    就沒人感嘆曾經3億人數的cf嗎?

    以前我和小夥伴去玩的時候都是沒有那麼多神仙武器的,後來小馬哥不知道怎麼了,開始讓我們瘋狂氪金,大概我是窮人吧,體會不到我有錢人的快樂。

    於是,卑微的我還有我的小夥伴退出了這個遊戲?

  • 6 # Ibelieve68217

    以下觀點為網路觀點,本人比較贊同,不喜勿噴。

    有個段子說得好,為什麼美國最差公司是EA,因為育碧在法國。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六號》、《刺客信條:起源》無一不是人氣大作,而且還年年贈送舊年貨,例如《刺客信條2》、《看門狗》、《刺客信條:黑旗》等著作,都在不同的時間段贈送給玩家,早已從黑心商販搖身一變良心公司。(我們之後會談及這家土豆公司)而反觀EA,近年來仍處於風口浪尖的位置上:去年的《星球大戰:前線2》因為內購問題被玩家噴的體無完膚,儘管遊戲質量不錯,但是硬肝、氪金的問題嚴重至極。

    是不是聽起來很耳熟,沒錯,用(mei)心(qian)創(wan)造(ni)快(m)樂(b)!

    但我們今天不談EA公司自己內部的問題,我們要談的是那些被EA對競爭對手的“辣手摧花”。

    作為一家純商業性質的公司,EA向來以瘋狂收購優秀工作室以及卸磨殺驢的毀遊戲系列能力而為人所詬病。

    在EA看似輝煌的榮譽列表裡,背後是更多消失的製作團隊和遊戲品牌,大部分工作室在被EA收購後的幾年內都會進行淘汰篩選,只有那些能夠大賣的遊戲品牌如《模擬人生》《極品飛車》等才會保留下來,其他往往要麼就此關門解散,要麼橫刀奪愛。

    今天我們就從最初遭到關閉的公司開始,來看看EA這些年從最早充滿靈性和創意的遊戲公司,到如今被口誅筆伐,EA到底乾死了多少著名的遊戲工作室。

    Bullfrog(1995-2001)

    2001年,EA宣佈老牌戰略遊戲開發組“牛蛙”(Bullfrog Productions)被併入EA Bright Light,不再作為一個單獨的工作室存在。這次併入也正式開啟了EA對旗下購買的工作室,漫長而殘酷的屠殺史。EA Bright Light工作室主要進行的工作都是一些IP改編作品的開發,如將哈利·波特系列改編成遊戲。而他們與“牛蛙”擅長的充滿靈性與創意的策略遊戲理念完全沒有任何相似之處。

    牛蛙最初是英國的遊戲開發商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利紐克斯在1987年成立。1989年,該公司釋出的第三款遊戲《上帝也瘋狂》獲得市場的極大好評。1995年1月,作為牛蛙的發行商EA宣佈對其收購。而在1994年,莫利紐克斯已經成為EA的副Quattroporte兼顧問。莫利紐克斯在牛蛙參與的最後一個專案是《地下城守護者》,其後他離開了公司並於1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。該公司的其他成員在1997年成立了Mucky Foot Productions。

    如果是經歷過90年代PC遊戲的玩家,一定會對牛蛙的經典作品留下印象,由他們開發的《地下城守護者》與《主題醫院》曾經在國內風靡過很長時間。作為《主題公園》的續作,《主題醫院》同樣是一部精彩的作品。

    和《主題公園》一樣,這是一款模擬經營類的即時策略遊戲,其目標是要儘可能透過將病人吸引到你的醫院來,並且醫好他們的病,賺取最多的金錢。遊戲充滿了奇特的幽默感,在流程中玩家並不會遇到現實中真正的疾病,而是一大堆由開發者設想出的奇葩怪症。如“起皺紋的腳踝”,“長期性鼻毛”、“大頭症”等怪病。而醫院的處理手段也是千奇百怪無所不有,比如大頭症就是用針扎破腦袋,然後再用打氣筒充氣等等。

    當玩家對管理一家醫院的成績達到遊戲規定的過關條件後,就會獲得一家規模更大、更加複雜的醫院,醫院中的怪事和怪病也會更多,甚至還會出現地震等災害。而牛蛙的另一款特立獨行的戰略遊戲《地下城守護者》,也在同年的1997年上市,其顛覆傳統的遊戲構想讓整個遊戲界都為之震動。

    遊戲中扮演地下城的魔王,目標是建立自己堅不可破的地下城王國。保護它免遭偷走財寶、殺死怪物並最終將造成玩家失敗的“英雄”角色的入侵。遊戲的最終目標是在範圍內摧毀英雄勢力和/或敵對的地牢守護者,從而征服世界。遊戲的控制手段主要是一隻手,玩家可以用它抓起生物或物品,攜帶它們移動,然後放下它們。用手也可以“拍打”生物和物品,以及與它們互動。

    這與傳統即時戰略遊戲中純粹作為操作指示的游標形成了鮮明的對比,玩家不再是指揮官,而是真正如同地下城的無名魔王一樣在暗中左右著整個世界。如今EA發行的《地下城守護者ol》,早已成為其撈金的產物

    Westwood(1998-2003)

    紅色警戒2,一款可以說火遍中國的即時戰略遊戲。

    WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平臺,同時也是即時戰略遊戲的首次亮相。Westwood的作品對以後這一型別的遊戲有深遠的影響,奠定了其在遊戲發展史上的重要地位。

    Westwood曾經創造過很多經典,最著名的有《沙丘》、《銀翼殺手》、《命令與征服》、《紅色警戒》,而《黑暗王座》、《凱蘭迪亞傳奇》在老玩家心中也有一定分量。

    在1998年八月,Westwood被EA以一億兩千兩百五十萬美元的價格收購進旗下。雖然最初看起來前景似乎十分美好,但之後的幾年裡,許多老員工逐漸因感覺到美商藝電不願維持Westwood的獨立性而辭職。在遊戲無法獲得商業成功的困境,以及陷入EA內部權力鬥爭的漩渦中,Westwood最終於2003年關閉。要宣告的是,《紅色警戒:共和國之輝》只是一個非官方MOD

    作為工作室最著名的遊戲作品之一,《命令與征服》系列是史上最暢銷的即時戰略遊戲之一,發行超過3500萬套。讓即時戰略遊戲聲名鵲起,一下子成為了最流行的遊戲型別之一。

    命令與征服系列最早於1995年8月31日發行,隨後其系列在北美、歐洲及澳洲極為盛行,並被翻譯成各種語言。系列遊戲主要在微軟的Windows作業系統上發行,但也有許多衍生版本在Mac OS和其它平臺上發行。1998年Westwood工作室被EA收購,EA將原維珍互動旗下的爾灣工作室改名為Westwood Pacific(後更名為EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最後在2003年被關閉,並且與Maxis合併為EALA,一部分成員離開並且創立了另一家工作室岩石壁畫。

    EA收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標,目前此係列遊戲由模擬人生工作室所開發。

    在中國,這個系列更具人氣的還是它的前傳性質作品《紅色警戒》。

    這個系列劇情發生在《命令與征服》正傳之前,第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀(Chronosphere),用以回到過去幹預阿道夫·希特勒的存在。愛因斯坦透過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍(包括德國)必須阻止斯大林的野心。

    《紅色警戒》系列遊戲至今在中國大陸仍有相當高的人氣,每一代遊戲各自成為當時中國大陸的網咖必備的遊戲。風格迥異的《紅色警戒3》就是由EA開發的,沒想到卻成為了終末之作

    回想EA多年來的所作所為,充分反映了商業社會一個冷酷而又有效的業界現實。這種使用商業 、效率 、 資料分析來驅動遊戲的製作流程,說白了就是惟利是圖,殺雞取卵的資本主義常態。在多年來的收購吞併過程中,EA就如上市時宣稱的那樣,忠實貫徹自己獲取利潤的初衷,把這些遊戲品牌當成自己牟利的工具,只在意市場反映,並以此指導自己的發展方向。除去以上幾個國內玩家較為熟悉喜愛的工作室外,EA從2001年開始關閉了多達15間以上大大小小的遊戲工作室,可謂是最具代表性的業界毒瘤。

  • 7 # iDaily匠師

    一款我知道的遊戲:開發商是(索尼線上娛樂) 遊戲名字叫:(行星邊際2)

    這款遊戲也是也是FPS網遊之一,和CF這些大型網遊(注意哦:網遊)比起來就名聲小很多了。這款遊戲是星際ol的續作。是由索尼打造的大型MMOFPS型別遊戲,遊戲模式並不像傳統的fps分房制度,和8vs8 16vs16 32vs32人的遊戲制度。並且打破了傳統的陣營對立系統,遊戲分為三大陣營:地球共和國(Terran Republic),新聯邦(New Conglomerate),瓦努主權國(Vanu Sovereignty)。《行星邊際2》最高支援2000人同圖對戰,目前分為四大地圖:伊薩米爾,艾美瑞什,因達爾,霍森。每張地圖面積約為64w平方米。遊戲分為6種戰鬥職業,以及各種各樣的載具機甲。飛機,坦克,越野車應有盡有。發行於2013年的遊戲在畫質上就算擺在如今,也是頂尖畫質。國服代理商也考慮到了中國玩家電腦的配置,最佳化非常的好。

    這款遊戲《行星邊際2》在國服發行之初,因為多兵種,多載具,複雜的戰術搭配,以及大型開放的世界。場面火爆程度不亞於如今的英雄聯盟。各大遊戲媒體爭相報道,廣告打的鋪天蓋地。玩家進入遊戲伺服器是需要排半小時隊的。當時也是非常的火爆。但是直奔主題的重點來了!!!!!!但是,該遊戲的代理商是當初丟掉《魔獸世界》的第九城市!在遊戲版本正常更新一年之後,行星邊際2迎來了國服最為漫長也是最黑暗的版本:挺進雪原。此版本更新之後出現了一個非常重大的bug。遊戲與漢化包發生衝突,在遊戲15~30分鐘之內,必掉線。不管你的配置多麼多麼好!如此之大的bug,按常理來說代理商應該與開發商積極溝通修復bug。但是!不作為的九城,遲遲不見更新遊戲。(從挺進雪原版本一直到關服,一次更新都沒有!)導致玩家流失非常嚴重。甚至玩家自行開發補丁,自行研究出解決此bug的方法。有些玩家頂著高ping高封號機率遠征美服,歐服等國外伺服器。從本來電信聯通加起來十幾個的伺服器,漸漸合服到最後的電信兩個,聯通一個伺服器。從本來進各個伺服器都需要排隊,到後來的鬼服。剩下的骨灰級玩家頂著各種稀奇古怪的掉線,在苦苦堅持了兩年之後,第九城市於2016年4月30日,因與索尼的遊戲合同到期為由,關閉了所有行星邊際2伺服器。所以導致大部分人都無法繼續玩這款遊戲。除了那些骨灰級的玩家依舊活躍的話,都是掛了伺服器出去玩。

    國服大部分的骨灰玩家掛著vpn在美國西部:康納利伺服器玩。前幾個月,官方組織中國玩家與德國玩家打了一次96vs96國際戰。面對參加過多次比賽,經驗豐富的德國隊。初來乍到的中國玩家毫不畏懼,打出了華人該有的血性。奈何經驗不足以及臨時組建的隊伍加上高ping。最終以一個小據點的一分之差,輸掉了比賽。

  • 8 # 環球遊戲

    這個說起來就太多了,很多遊戲可以說都是被遊戲公司毀掉的。

    其實小球球從來不懷疑國內遊戲公司可以推出好的網遊,但每一個網遊但凡感覺不錯,運營就會開始割韭菜,而且手法並不高明,所以導致玩家紛紛流失。

    鬥戰神

    《鬥戰神》這個遊戲就是非常典型的被毀掉,雖然說《鬥戰神》被毀的原因有很多,但是騰訊的運營絕對是難逃其咎。這款遊戲剛剛推出來的時候可以說驚豔了許多人,不論是遊戲的打擊感還是遊戲的背景故事,都讓我們感覺到了和其他遊戲不一樣的體驗。

    然而,遊戲再好也抵不住敗啊,或許是騰訊內部調整,投入成本過高等因素,總之《鬥戰神》在白骨夫人之後也就沒落了,如今更是儼然眾人,有些傷仲永的感覺。

    洛奇英雄傳

    洛英這個遊戲給小球球的感覺就是遊戲公司純粹不上心,明明這款遊戲有著極為不錯的底子,不論是打擊感還是遊戲畫面,在國內遊戲市場都是數一數二的存在,但這個遊戲目前仍然不溫不火,只有少數核心玩家或許才經常玩了。

    歸根結底,洛英的失敗倒不是說後續武器強化,伺服器卡,內容更新太慢才是真正的問題,然而這些問題一直沒有得到好的解決,也就有了如今的樣子。

    天下貳

    曾經一手仙俠頂級網遊,國內市場幾乎找不到第二個能打的,但就這麼一個美輪美奐,玩家眾多的遊戲,被網易的一手鬼才操作給毀掉了。

    先是回爐,回爐出來後有了一個短暫的巔峰期,接下來就是無盡的氪金,這個遊戲說實在話相當可惜,有著非常好的底子,最終卻走向了一條不歸路,尤其是《天下3》推出以後,就再也回不去了。

    被毀掉的遊戲其實遠遠不止小球球說的這些,但上面三個是小球球比較喜歡也比較痛惜的,事實上,有非常多好遊戲最終都是死於運營,這不得不說我們的網遊模式還是有待改變。

  • 9 # 晨陽爸爸

    感覺被毀遊戲的公司有天美工作室,最主要還是騰訊

    曾經的地下城與勇士,現在更新的不充錢在遊戲裡面寸步難行,感覺安圖恩打團很好,但是現在也被刪掉了,從安圖恩被刪了以後就脫坑了,再也回不到以前通宵刷疲勞肛深淵的時候了。

    穿越火線是陪伴我小學的遊戲,以前進房間誰有個巴雷特(大炮)尼泊爾軍刀 飛虎隊感覺哪就是神一樣的人存在,打殭屍模式都是跟到人家後邊想換槍,曾經和朋友一起打戰隊賽多麼開心激情,出了英雄級武器後感覺找不到以前那個味了。

  • 10 # 諾亞諾寶寶

    這幾天小編下載一些兒時經常玩的一些單機遊戲,小時候除了4399以外玩的就一定是這些單機遊戲,這些遊戲都一些特點,就是肯定會出現一些異常狀況,這些異常狀況就是遊戲公司自己作死,總是推出一些奇奇怪怪的模式以及一些和一些匪夷所思的公司搞一些OL版本,或者是出一些手機遊戲,到這這個遊戲IP被無情的毀掉。而小編今天想說的就是那些被毀掉的遊戲,那些原來不錯但是現在無人問津的遊戲。

    經典老遊戲:使命召喚

    這款遊戲可以說是比較早的的遊戲了 現在一直出更新到了第十五代,這款遊戲的巔峰在六代八代,毀就毀在使命召喚OL。原來這個遊戲是由使命召喚製作公司:動視製作並且維護運營的,而不知道哪一天突然進入了中國,可想而知在中國是誰代理的這款遊戲了,小編就是從這一代對使命召喚產生了很大的惡意。好好的遊戲被毀於一旦。

    極品飛車

    這款遊戲讓EA立足於北美,但是現在這款遊戲已經不如以往,甚至還拖了EA的後腿。在極品飛車九代十代它帶領EA走向巔峰,但是自從出了十二代以後就一直是走下坡路,到了十七代有所好轉,但是現在極品飛車二十已經是涼中涼遊戲了。先不說極品飛車OL這款它代理遊戲從來就沒有接觸過,極品飛車真的是EA一手帶大一手毀掉的。

    絕地求生

    本來是挺好的一款大逃殺遊戲,也是帶領全球吃雞的遊戲,但是這款遊戲確實是被那個東西給毀了。那個東西就是遊戲中的神仙,他們有錢,他們很有“技術”槍槍爆頭,千里眼順風耳。總之當時就是因為藍洞不制裁才導致這款遊戲提前涼涼。現在這款遊戲在歐美已經涼涼了,中國還是有一部分忠誠粉絲在玩的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 張三從李四家偷走一斤金條,又在原處留下兩斤金條張三算盜竊罪嗎?