毫無疑問,VR產業仍在快速發展,硬體的出貨量在快速增長,內容質量在不斷拔升,但是離爆發還有一段路要走。
回過頭來看移動遊戲或者移動網際網路的爆發,人口紅利是必須具備的一個基礎條件。蘋果推出iphone 手機後,智慧手機時代到來,手機出貨量暴增,因此使用者規模龐大,3G 到4G 網路的升級和普及,這才開始爆發的。
所以VR始終要解決一個問題,使用者得普及度。那麼解決使用者的普及度需要解決硬體的效能 舒適度,小型化和價格,這樣內容跟上,相信離爆發就不遠了。
至於你說到的VR產品的品類如此之多,一是資本驅動,二是行業試錯導致的結果,不能代表行業已經爆發了。
毫無疑問,VR產業仍在快速發展,硬體的出貨量在快速增長,內容質量在不斷拔升,但是離爆發還有一段路要走。
回過頭來看移動遊戲或者移動網際網路的爆發,人口紅利是必須具備的一個基礎條件。蘋果推出iphone 手機後,智慧手機時代到來,手機出貨量暴增,因此使用者規模龐大,3G 到4G 網路的升級和普及,這才開始爆發的。
所以VR始終要解決一個問題,使用者得普及度。那麼解決使用者的普及度需要解決硬體的效能 舒適度,小型化和價格,這樣內容跟上,相信離爆發就不遠了。
至於你說到的VR產品的品類如此之多,一是資本驅動,二是行業試錯導致的結果,不能代表行業已經爆發了。