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  • 1 # 智障科主治醫師

    網易最近的遊戲,除了陰陽師還可以,其他算什麼,也就第五人格值得期待一下,但是無一不是跟風之作,從這點看網易跟騰訊都差不多,他們都已經習慣用資本解決問題而不是用內容解決問題。對於荒野行動,手遊端確實表現良好,而PC端則就是一個模擬器,對於這點來說,要想改進PC端的話網易要麼重做遊戲,要麼新開發一款遊戲,成本太大,還不如就這樣等騰訊吃雞上線之前再走一波流量。實在是對國內遊戲公司有點失望,做產品的公司不認真做產品。

  • 2 # 愛動漫的遊戲君

    《荒野行動》PC版,製造出來的初衷就是為了抗衡騰訊,吸引流量。不得不說PC版比手遊版操作性好了太多,PC版剛出來的時候雖然各種bug,但是作為免費的吃雞遊戲還是很火的。剛開始我還是很震驚的,畢竟一般大型電腦遊戲從籌備,內測到公測,最少大概也要一年左右,網易居然一個月就能就能公測。結果一下載貌似才1個G的大小,典型的模擬器,而且遊戲介面跟手遊版一模一樣。經過各種最佳化,畫面感,操控性,系統bug,載具和武器最佳化等等。現在遊戲已經走上了正規。各種掛也遇到很多。總結《荒野行動》幾個優勢:1.群眾基礎好,手遊一億的使用者群。2.電腦配置低,而且免費。3.搶先登入國內市場,流量高。4.容易上手,操作性好。當然缺點也很多:1.畫面感差,從飛機上跳下來,開傘之後,才能看清大概得建築,掉到地上才能知道哪裡有樹,哪裡有車。2.系統bug多,卡樹,卡石頭,卡牆,好多。3.手雷和近戰武器不好切出來。4.各種掉線,玩著玩著就不動了。綜上所述,網易要是想保持領先姿勢,還是要做一款真正的吃雞遊戲,不是模擬器。可以從地圖,武器和載具上多策劃一下。最重要的是免費,而且電腦配置不能太高。最後祝大家吃雞順利

  • 3 # 追我後塵

    我覺得應該,你看看鬥魚現在啊,沒什麼很強的吃主播了,可能還是鬥魚強但是鬥魚主播sy跳槽虎牙了哈哈哈哈哈哈哈這就很尷尬了哦咯的鬥魚還剩一些實力主播和很多意思是花痴的主播但是官人什麼的我沒看過推薦我渾身我渾身是真的很強遊戲官方都推薦他的作品影片你們可以看看為什為什真的很厲害的很厲害我很夫妻我技術假的都是和他學的你們知道嗎可能還是鬥魚強但是鬥魚主播sy跳槽虎牙了哈哈哈哈哈哈哈這就很尷尬了哦咯的鬥魚還剩一些實力主播和很多意思是花痴的主播但是官人什麼的我沒看過推薦我渾身我渾身是真的很強遊戲官方都推薦他的作品影片你們可以看看為什為什真的很厲害的很厲害我很夫妻我技術假的都是和他學的

  • 4 # 桃十三

    目前,《絕地求生大逃殺》仍然在玩家內部高度活躍著,Steam周銷量排行版中,絕地求生成功蟬聯四十四連冠【截止至1月16日】。《絕地求生》繼續保持著霸主地位,前不久遊戲的製作商公開宣佈遊戲已經正式成為全世界PC端銷量最高的遊戲,可以說無論《絕地求生》的未來會如何,這都已經是一款跨時代的遊戲了。

    但,隨即,大逃殺型別的遊戲便吸引到了所有遊戲廠商的眼球,先不說遊戲大廠,特別是FPS類遊戲考慮加入吃雞系統,吃雞類的市場商機逐漸明顯,而大多數手遊廠商,則已經將其納入到移動端,進行市場競爭。

    (甚至頁遊本身也加入大逃殺的概念,來吸引眼球)

    而網易開發的《荒野行動》以及網易手遊《終結者2:審判日》,也已經登上中國市場,與國外的買斷制相對,而啟用了“免費吃雞”的模式。

    相較於現在,在對於那些不願意購買或者是配置稍差的玩家來說,類似於國服的《絕地求生》,網易自然而然先搶奪了一次先機。

    但隨之而來的,就是《絕地求生》官方對中國市場的開發。騰訊宣佈代理《絕地求生》,雖然現在仍然沒有進行上線,但《絕地求生》的名聲,自然要比起之後的模仿者,或者是借鑑者有著不小的壓制。

    (加上UI設計和畫面之間的取捨,很容易讓不同的玩家做出選擇)

    現在來說,網易所開發的兩款吃雞遊戲,在中國的移動端市場很有競爭能力,但與之相對的是,網易所處的地位也很尷尬。

    畢竟吃雞類手遊在市場之上的泛濫,如果網易所開發的遊戲,自身有著突出的特色,在吃雞之上又進行拓展和開發;或者,退而求其次,做到了和《絕地求生》一樣的水平。那麼在端遊市場上,網易在騰訊涉足之前,都擁有著強大的市場份額。

    但問題是,兩款遊戲中,玩家反饋並不怎麼樂觀,遊戲自身最佳化與設計,以及最致命的操作問題,讓遊戲體驗變得很差。如果在此之上再推出吃雞類遊戲,以目前的口碑問題,所獲得的收益是收效甚微。

    (以及國內藝術設計的大面積雷同,對老玩家沒有多大的吸引力)

    更為重要的一點是,網易自身沒有開發PC端的能力,或者更準確的是說,網易自身無法投入大量的資金和財力去開發一款PC吃雞遊戲。

    收益驅使,當遊戲開發完成之後,如何和早已佔據市場的《絕地求生》進行競爭?

    在國內還並不怎麼廣泛接受買斷制的條件下,大量的投入要如何收回?

    而如果加入內購的話,如何在不惡化遊戲平衡與遊戲體驗的情況下,讓遊戲達到盈利的條件?

    (吃雞類遊戲中,如果加入CSGO類似的炫彩面板,反而在遊戲之中會容易暴露自身位置。

    而貼合實際的偽裝類面板,又阻斷了大部分玩家對面板的渴求。)

    《絕地求生》正式版發售後,自身的最佳化以及伺服器依舊是如此的爛,但總體上,要比測試版本要好上不少,於此同時也保持了遊戲畫面和流暢度的平衡。

    而網易自身還不能辦到如此的程度,大地圖和上千物體的結合,對於開發者來說,就是一項十足的考驗。在落後於對方的技術條件下,網易能做出的選擇只有兩個。

    1.長時間,高強度的開發,讓遊戲的成本和開發時間極具攀升,在這期間,騰訊代理的國服《絕地求生》很有可能上市,大面積吸收市場內的玩家。

    2.迫不得已的劣化,總體的水平是手遊的稍微進化,在這片市場之中多出一個並不怎麼優秀的遊戲。

    網易在這個時間點,是十分的尷尬,如果要精開發,那麼隨後的市場就會被《絕地求生》佔據;反之,則只是拓寬了自己的產品線,但對佔據市場有沒有太大的幫助,無法取得決定性勝利。

    (然而,《絕地求生》自己所面對的問題也有不少,比如屢禁不止的外掛問題和伺服器問題。)

    總之,對於目前的網易來說,要做到應該是修改自身現在所有的兩款吃雞遊戲,《絕地求生》之中的問題,自然也是網易所面對的問題。

    新開發遊戲,只會擴大在市場之中的份額,但目前的優勢不會保持太久,當《絕地求生》國服正式登場後,如果網易只專注於遊戲的分量而非質量,則一切優勢在那時,都會變成一灘泡影。

  • 5 # 來自東方的史蒂夫

    網易遊戲在吃雞方面使用者大,忠粉多,因為跟騰訊產生了對比騰訊出了端遊以後,不但沒有玩家,還招的一身罵目前開來,可以,也可以不可以,多一個不多,少一個不少

    而這個有一個缺點,時間長,而且如果和荒野行動產生對比,那就差不多都涼了端遊只有一個,就是荒野行動,而且畫質確實,說實話,不怎麼樣。

    一開始就是上線佔個地方,慢慢最佳化

    玩家如果等不及,可能新出一款遊戲,真的是救命稻草。。。

    其實,荒野行動端遊就是相當於一個模擬器,在電腦上玩手機遊戲一樣

    完全是心急吃不了熱豆腐

    忽視了玩家對網易的要求人們對網易的要求,要比騰訊高几倍。在人們的心中,網易應該是一個秒殺騰訊的遊戲。很明顯,網易完全是為了臨時對付騰訊才出的端遊跟絕地求生查的太多,不過更平民化。實際上我還是覺得再出一款更好的遊戲,玩家會很多,因為網易已經集讚了一批死忠粉,口碑好。畫質好可以,但平民化更重要。個人認為,中等的,2000電腦可以執行的,就完全可以了個人認為:

    需要的

  • 6 # 十一啞巴

    如果說機動都市阿爾法沒涼的話,那足以保住優勢並可能威脅騰訊在中國的遊戲霸主的地位,可是它涼了

  • 7 # 鋼鏰小吃貨

    不反對你開發遊戲但是也因該在防止青少年沉迷上多下功夫!比如遊戲過程中面部識別(自己遐想的,因該不難吧!)檢測到遊戲者是未成年就終止遊戲畫面!社會上出現的青少年學生,甚至小學生整天沉迷遊戲比比皆是。遊戲開發者如果不注重這些的話你就是毒品的製造者,你就是扼殺青少年的劊子手。

  • 8 # a隨緣e溯源

    應該做,今年來,網遊已經是大部分人的消費需求,需要開發者設計新的遊戲,滿足人們的消費需求。而且遊戲領域的創新,可以帶動IT行業的更好發展。

  • 9 # 龍劍79307608

    我不玩遊戲,也不贊成小孩玩,遊戲就是慢性毒品,不單毒害我們,還毒害我們下一代,堅決底制!

  • 10 # 木糖生活日記

    個人覺得還是手機吃雞遊戲方便

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