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  • 1 # 相對論57

    會的。一般到了實名認證上繫結的日期就會自動解除,不過有些人有bug沒有自動解除,就需要找一下客服讓客服幫忙解除了。召喚師技能是遊戲中的一個技能,每個玩家都有一個獨立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。召喚師技能使用後會計算CD,不需要任何消耗手段在王者峽谷、長平之戰等地圖上還有一個固定的技能欄,該技能是回血技能,使用後可恢復血量,不可替換其他技能。玩家在遊戲內探索模式、對戰模式等多種模式中可以達成不同的成就;達成成就可以積累成就點數,參與全區成就點排名。

    青少年沉迷網路遊戲的主要誘因是大多數網路遊戲都設定了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵。

    主要靠長時間線上累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。

    網路遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人線上遊戲時間予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。未成年人累計3小時以內的遊戲時間為"健康"遊戲時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的遊戲收益將減半。

    如累計遊戲時間超過5小時即為"不健康"遊戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。收益為0,指無法獲得遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有資料和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。由於未成年人上下線的行為比較複雜,會出現多種情況,因此網路遊戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:未成年人上線後,其線上時間將累計計算,稱為"累計線上時間"。未成年人下線後,其不線上時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。未成年人累計線上時間3小時以內的,遊戲收益正常。

    每累計線上時間滿1小時時,提醒一次:"您累計線上時間已滿1小時。

    "至累計線上時間滿3小時,提醒:"您累計線上時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。"其中將"健康"遊戲時間定為3小時的依據是:

    根據青少年的身心發育狀況、網路遊戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析。

    累計3小時以內的線上遊戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到遊戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。如果累計線上時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時,網路遊戲防沉迷系統會在畫面顯著位置做出警示:"您已經進入疲勞遊戲時間。

    您的遊戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請儘快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。"此後,每30分鐘警示一次。

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