你提到的是屬性攻和抗性兩個方面,咱們就從兩個方面分析下。
屬性攻擊:峨眉是冰玄雙屬性,實際上選擇冰攻和選擇玄攻沒啥區別,尤其是下副本而言。至於pk,可能打一般玩家來說確實玄攻好一些,因為相對的一般玩家冰抗上得多,玄抗上的少(至於為什麼正好在第二部分時說)。但是如果是高手過招,尤其是跟你的仇人打架,對方絕對會根據你的屬性來上抗性。所以不論是冰攻還是玄攻又都無所謂了,只要你減抗夠高都ok。
抗性問題:看你以什麼為目標,如果是副本,那麼確實冰抗和毒抗相對比玄抗和火抗重要,因為傷害比較高的副本boss主要是冰攻(慕容復)和毒攻(烏老大)。其他也有火玄屬性的boss,比如鏡湖小龍,比如蒼山玄機金剛,但是這些boss對於現在的玩家(攻擊越來越高,血越來越多)來說難度都不大,有沒有抗性影響已經不是很大了。而如果是有仇人的話,那麼抗性就不固定了,就看你仇人是什麼屬性了,如果是個明教,那自然你打冰抗就沒有用了。
你提到的是屬性攻和抗性兩個方面,咱們就從兩個方面分析下。
屬性攻擊:峨眉是冰玄雙屬性,實際上選擇冰攻和選擇玄攻沒啥區別,尤其是下副本而言。至於pk,可能打一般玩家來說確實玄攻好一些,因為相對的一般玩家冰抗上得多,玄抗上的少(至於為什麼正好在第二部分時說)。但是如果是高手過招,尤其是跟你的仇人打架,對方絕對會根據你的屬性來上抗性。所以不論是冰攻還是玄攻又都無所謂了,只要你減抗夠高都ok。
抗性問題:看你以什麼為目標,如果是副本,那麼確實冰抗和毒抗相對比玄抗和火抗重要,因為傷害比較高的副本boss主要是冰攻(慕容復)和毒攻(烏老大)。其他也有火玄屬性的boss,比如鏡湖小龍,比如蒼山玄機金剛,但是這些boss對於現在的玩家(攻擊越來越高,血越來越多)來說難度都不大,有沒有抗性影響已經不是很大了。而如果是有仇人的話,那麼抗性就不固定了,就看你仇人是什麼屬性了,如果是個明教,那自然你打冰抗就沒有用了。