回覆列表
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1 # 月小翎
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2 # 千骨殤
自我感覺其實可以分為三個點來敘訴
1.可以理解為主人公在最沒有辦法的時候來一個畫龍點睛之筆,讓劇情更沒有那麼容易結束,就像奧特曼打怪獸一樣,沒有前面打鬥來烘托這個大招那豈不是很無趣。
2.有一些大招它釋放的話會有點明或者註解,這樣也可以讓觀眾就是感覺這個大招是非常厲害的,並不是隨隨便便就放出來的感覺,就跟打怪你是一直扔大招打還是普通技能扔完在放大招?
3.就是讓你感覺主角並不是一個什麼都沒有的麻瓜,不放放大招讓你感覺一下我的厲害,你真當主角是HelloKitty啊!
差不多就是這樣,希望採納!
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3 # Bear丶
不說出來你的觀感體驗可能不是很好,這主要是為了讓人看得舒服,你不要刻意去想誒他為啥要說出招式名稱啊。個人覺得這是為了劇情需要和觀看體驗~
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4 # 浪裡火火
一是氣勢,就是由角色身上的氣而引起的勢,總之就是調動觀眾的情緒,音樂響起的那一瞬間,喊出絕招的名字,總會讓人記住一些劇情,從而產生觀眾粘性。
二就是解釋劇情或者推動劇情的發展,一些絕招的名字大概舊可以看出有多厲害,就像《海賊王》路飛的絕招,開始是拳,後來是加特林機關槍,再後來是巨人化絕招,聽名字就知道這幾個絕招哪些最厲害,從而讓觀眾明白為什麼會輸,看名字就知道了。還有不喊名字,就一直打,這樣就會很枯燥,就會喪失一些趣味性。
正好,最近在補文豪野犬!太宰君太帥了!
迴歸主題!應該是為了告訴螢幕面前的死肥宅,“啊,我要放大招了”,讓觀眾更好有代入感和了解技能,而且每次喊出來的時候!中二之魂!沸騰了!渲染氣氛應該也有,每次放咖哩棒大招的時候,我們不也很激動嘛!
(最後!瘋狂安利文豪野犬啊!裡面的帥氣boy很多哦~聲優的聲音很蘇喲~)