1.一個12年出來的遊戲你現在要求它高過17年遊戲的平均水準……我還能說啥?
2.csgo的畫質事實上還是給閹割過一刀的。老版本地圖的環境特效濃厚很多(例如沙漠1,沙漠2的那個沙土飛揚效果比現在版本濃很多),狙擊槍開鏡有點類似於風暴戰區那種狙擊鏡放大的樣式。而且鏡面也模糊很多,有那種久經沙場的滄桑感後來為了照顧競技性,以及為了讓老1.6玩家更加適應,都給改了。畢竟12年剛出來那會csgo混的要多慘有多慘,線上人數還趕不上1.6……想把1.6玩家吸引過去,做出這些妥協很正常。
3.本身競技類遊戲的重點就不在畫質上,COD,戰地追求的是電影般的沉浸體驗。所以必須在畫質,戰場氛圍渲染上力求真實。而csgo的賣點並不在於畫質上,而且玩家間對抗的樂趣。更何況現在還有一堆人還沿襲著1.6的習慣用著4:3的螢幕比例,使著800×600或者1024×768的解析度。你就算提供了更好的畫質,玩家也會因為為了更好的發現敵人而選擇把畫質調低。
1.一個12年出來的遊戲你現在要求它高過17年遊戲的平均水準……我還能說啥?
2.csgo的畫質事實上還是給閹割過一刀的。老版本地圖的環境特效濃厚很多(例如沙漠1,沙漠2的那個沙土飛揚效果比現在版本濃很多),狙擊槍開鏡有點類似於風暴戰區那種狙擊鏡放大的樣式。而且鏡面也模糊很多,有那種久經沙場的滄桑感後來為了照顧競技性,以及為了讓老1.6玩家更加適應,都給改了。畢竟12年剛出來那會csgo混的要多慘有多慘,線上人數還趕不上1.6……想把1.6玩家吸引過去,做出這些妥協很正常。
3.本身競技類遊戲的重點就不在畫質上,COD,戰地追求的是電影般的沉浸體驗。所以必須在畫質,戰場氛圍渲染上力求真實。而csgo的賣點並不在於畫質上,而且玩家間對抗的樂趣。更何況現在還有一堆人還沿襲著1.6的習慣用著4:3的螢幕比例,使著800×600或者1024×768的解析度。你就算提供了更好的畫質,玩家也會因為為了更好的發現敵人而選擇把畫質調低。