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1 # 滄塰一粟
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2 # 沙丘刀客
街霸2最初相識是在8人版,一開始沒幾個人會玩它,選個印度光頭用長手頂多過倆人,那時候根本不懂招式和套路,更不用說拆招破解了,絢麗多彩的畫面和各色特點的人物已經把雙眼緊緊的抓住了,帥氣的招式,吼出來的嗷呦啃絕招,簡直把眼睛都瞪了出來!那個年代,沒有電腦沒有網路,就連電視臺一年也看不到幾個動畫片,你可以想象這樣的街機對我們這群小夥伴有多麼大的吸引力,那個幼小的心靈已經被街霸的魅力渲染的色彩斑斕。甚至,連不喜歡學的某門功課課堂上,都會偷偷拿筆畫著街霸的人物,甚至我都已經快要四十歲了,現在還保留著當年畫在初中英語書右下角空白處的翻頁動畫,那個年代不懂“啊嘟啃”是什麼的男生,都是書呆子,男生裡街霸的擁戴者十之八九,我也是其中一箇中毒太深的鐵粉絲。
初中的日子真的很難熬,天天都要被老師的文山題海壓的煩悶不已。有一天,我利用週末時間,把街霸2的選人畫面用水彩筆,一點點畫在了自己的白色半袖背心胸前,背後把遊戲裡街霸的標題字母造型畫了上去,等完成這一大作已經是深夜一點多了。第二天,星期一。我穿著這件背心出現在了學校,一路上惹得一大群同學看我,就連坐到了課桌前,教室門口都圍了一大幫別的班級同學,都在問我叫啥,從哪弄到的這件街霸背心,當我一一回答是我自己畫的,小夥伴們的下巴都要掉下來了!你要知道,那個年代還沒有現在的噴繪印染,街頭店裡也絕不會出現遊戲的畫面的衣服,所以我當時的待遇,簡直就是比明星都要牛叉。只不過,三天後,出汗髒了用水一洗,我的心血白費了!那個年代,要是有現在的手繪顏料,不會掉色不怕水洗,該有多好啊!三十多歲的我,有時候跟要好的同學湊,高興之餘,一個同學打電話邀請另一個,提到我的名字,對方已經忘記了,“就是那個把街霸畫到背心上的同學呀!”經他提示,對方一下子想了起來,“噢,是他呀,我馬上就到!”看看,街霸的威力比我的名氣大多了,跟著街霸沾光了。
街霸,後來有了各種遊戲機電腦,不用去尋找街廳也可以隨時玩到它,現在的網路平臺還能聯網對戰。可是,我總覺得缺少了什麼。那個童年圍在街機旁,看高手玩街霸,自己偷偷瞄人家怎麼發的絕招,暗暗記著打哪一個人用什麼套路,看上半天眼睛累的不行卻心裡如同喝了汽水一樣甘甜的感覺,真的從手機和電腦上無法再現了。曾經多少次,依依不捨離開街廳的時候,暗下決心,長大了,有錢了,一定要有一臺自己的街機,自己的街頭霸王。這個夢想跟隨了我很多年,雖然經受了很多挫折和阻撓,前幾天我終於把它實現了。
我用自己積累的知識和淘來的零件,製造了屬於我的街機,屬於我的街霸。
如果你真的愛一個東西,那就不要被生活和瑣事,把它從你的心中擠走,我們因為真愛,所以不再任憑愛的小船隨波逐流!
“嗷呦啃!”
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3 # 街機時代
相信一看到這個問題,很多人就會開噴。在《拳皇》面前,你《街頭霸王2》講什麼遊戲界地位?
因為很多玩家後期接觸到的《拳皇》系列,精彩程度的確遠遠超越了《街霸2》。
但是,玩家們要明白的是《街頭霸王2》和《拳皇97》不是一個時代的作品。
可以說,《街頭霸王》系列每一部作品都是跨時代鉅作,《街頭霸王2》大火的時候,拳皇系列還沒出世呢!因此很多人那拳皇97和街霸2做對比,這是不公平的。
和《拳皇97》一個時期的遊戲是《街頭霸王3.3》,論畫質、打擊、系統.....可以直接把拳皇97轟成渣。而《拳皇97》之所以能大火,破解及時又便宜。而街霸3.3的基板太貴,幾乎沒有一家街機廳有,另一個就是對新手不是很友善。因此拳皇97在國內大火,而街頭霸王后續作品在國外大火。
在玩家心目中,最經典的格鬥遊戲,始終是91年的《街頭霸王2》和97年的《拳皇97》。在街頭霸王2之前的格鬥遊戲根本不值一提,或者說就沒有成熟的格鬥遊戲。因此,說街霸2是格鬥遊戲的鼻祖這話一點不假。
曾經是火爆全球的遊戲,如今仍是遊戲平臺最火爆的格鬥遊戲。直到現在仍然有全球性的國際比賽。
另外《街頭霸王2》之後衍生了大量的官方作品,都是叫好又叫座。甚至還有降龍屠龍之類的大量改版遊戲出現,影響力好幾代人。
這些都說明了,街霸2在中國格鬥遊戲界的王者地位,沒有人可以撼動。
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4 # 領世郡
這個遊戲很好玩的,但是始終只有那麼多老玩家在玩,新人增加的不多。
格鬥遊戲,還有vr戰士系列,街機版也是很精彩的,只是移植到電腦裡的很少,再有就是死或生系列,也是很精彩的。
還有持械格鬥系列:刀魂。
我喜歡街機版的格鬥之蛇。你有玩過的這個沒有?
可是我就是不喜歡鐵拳系列。
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5 # 阿奇的靠譜解說
《街霸2》這款經典在中國的地位可以堪稱魂鬥羅中國橫版遊戲界的地位,無論是大陸還是香港,那個年代的年輕人大多都非常熟知這款遊戲,都能隨意談論的經典之作。
火的原因歸根結底就是盜版問題。
在過去以前的街機時代,正版的街機幾乎是沒有任何的生存空間,因為正版遊戲機官方規定的價格,是8元打一局。你想想,那個年代當時哪有什麼人為了打一局會花8元!
這個消費價格放在現在就等於80元啦!你技術不好,那你就不到1分鐘就拜拜了~
所以正版的話,是幾乎沒可能火起來的。
還好當年國內90年代的國內發展迅速,cps的破解,導致盜版橫穿整個神州大陸,無數的街機遊戲,橫版格鬥,橫版闖關的經典都讓我們童年更加豐富。
當時盜版的街機廳普遍都是5毛錢一個幣,對於當時的消費水平來說,大多數人都是可以接受的。
而且當時街機還有很多的橫版闖關遊戲,只要你技術好,一個幣就能打上一個鐘頭,總體來說是非常划算。
在香港90年代《街頭霸王》影響也是非常大,無論是綜藝節目還是電影無數的素材以及想法都是起源於街霸這款遊戲,格鬥遊戲也成了娛樂圈借鑑的寶庫,這些足以說明街霸系列給香港帶來著多大的影響吧。
總的來說,我個人覺得啊,街霸2在當時的年代可以說絕對的領先潮流,跨時代的遊戲體驗,對戰的平衡,各種趣味都有著不小的侷限性,也同時開闢了當年國內格鬥遊戲的“黃金時代”!
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6 # 回憶有毒
可以說是格鬥屆的鼻祖吧
絕大部分人格鬥遊戲都從這個遊戲開始的,就說我父親,他不知道拳皇,但他知道街霸。
90年代,遊戲廳興盛,大街小巷都會有遊戲廳,什麼麻將機、帕子機(撲克)、賭幣機(水果、泡泡龍等)、街機都有。我老家的門房被人租下來開了遊戲廳,給我家的條件就是:房租電費算他們的,我玩的算他們的~
我平時負責看著機器,順便賣個幣,一塊錢5個。那個時候孩子最愛玩的是街機,闖關類《鐵鉤船長》、《忍者棒球》,格鬥類《豪血寺一族》。
遊戲廳老闆都是為了掙錢,所以不會讓你一個幣玩一下午,時間長了就把《鐵鉤船長》換成了《街霸》,格鬥類要比闖關類來錢快。為什麼沒換《拳皇》呢,很簡單,因為《拳皇》費搖桿!
白人、相撲、紅人、大兵、小妞、老蘇、小鬼、獅子、泰森、獨眼龍、貓爪、警察,我家那邊是這麼叫的。滿血打死對手,官方的“perfect”,我家叫“打個二百”。
嘟根~耗油跟~佳佳不留根~說出來就知道是街霸,難道還不能說明其流行之廣、影響之深嘛,到現在我還會在電腦上玩一會《街霸》,2代在我心中的地位,格鬥屆裡排第一。
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7 # 中原一點紅3341
街霸2在中國電子格鬥屆肯定是第一名。不僅僅是其誕生的時間較早。主要是它規範了格鬥遊戲的規則,有了搓招,蓄力的概念。被打的時候知道什麼是硬直。但是當時並沒有連招的概念,而且廠商也沒有這方面的引導和鼓勵。
還有一個吸引人的是每個人物結束後有段小劇情,在當時正版不流行的年代,玩家只能猜測人物關係。同時個性鮮明的人物很吸引人。
到後期拳皇出現,雖然不知道出招表,也是上去基本上按照街霸的出招一試就可以試出大部分。
雖然後期理論逐漸豐富,招式都精確到幀,但是街機時代仍然誕生了非常多的高手。只不過當時國內基本沒有成型的比賽,沒有人走職業化。
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8 # 遊戲盒子迷
街霸2系列在中國格鬥遊戲界的地位,就跟FC魂鬥羅在中國橫版過關遊戲界的地位差不多——供奉在高閣上的經典。人人都知道,都玩過,都能逼逼兩句,但是誰也不玩。
原因比較複雜,也比較簡單。概括起來說就是盜版。
過去正版街機在國內幾乎是沒有生存空間的,90年代初期人民幣瘋狂貶值,到了94年日元兌人民幣的匯率到達到了100:8以上。按照官方設定的正常價位,8塊錢玩一局遊戲你自己想象一下,當時普通人的月收入是五六百塊錢。這個消費放到現在差不多相當於80塊錢打一局,技術不好1分鐘就沒有了,根本不可能流行起來。
對於所謂的大陸玩家而言,現實並不是那麼殘酷。90年代初,大陸街機廳反而迎來了一波蓬勃發展——因為CPS很快就被破解了。街霸2為首的卡婊遊戲就這麼隨著盜版傳遍了神州大地,成為了一代經典。
但是,當時更流行的反而是橫版過關遊戲,例如名將、圓桌騎士、吞食天地2(三國志2)、凱迪拉克與恐龍(恐龍島)、懲罰者等,而不是競爭激烈的街霸2。這依然是經濟原因。即使盜版機廳一個幣只賣5毛錢(寶聯,記得麼?),按當時的消費概念也不是那麼便宜的。而過關遊戲只要不是智障,一幣怎麼也能玩上幾分鐘,技術稍微好點就能霸佔機臺一個小時打通關。這總比對戰格鬥便宜多了。
(*注:三國、恐龍、懲罰者這三作用到了QSound晶片,算是CPS1.5。由於硬體問題,國內盜版普遍是修改版,懲罰者搖無敵就是個副作用)
而CPS2變態的自毀式加密基本上讓華人告別了卡婊新作,包括超級街霸2(即16人街霸)、2X、街霸ZERO等等。說起來卡婊的遊戲命名也太不符合中國玩家習慣,街霸2系列先後推出五作,後兩作進化極大,但是在對數字最敏感的華人看來,根本分不清楚。不像KOF般一年一代簡單粗暴。
說到KOF,也就是這個時期,SNK的MVS基板成了大陸街機廳新的救世主,機廳老闆們發揚了哪個有盜版就買哪個的傳統,大量鋪貨SNK遊戲。另一方面,中國本土的電子遊戲攻略刊物也開始普及,影響力超強的『96格鬥天書』讓大陸玩家們知道原來街機遊戲裡那些人物也是有名有姓的,八神、草薙、如月影二等KOF角色深入人心。而街霸系列,雖然表面上也有介紹,但由於新作根本玩不到,存在巨大的認知斷檔,大部分大陸玩家(甚至今天)在提到街霸的時候腦子裡浮現的第一印象還是CPS上的街霸2(8人)和2’(12人)。這些初期作品在畫面表現、遊戲節奏等方面跟數年以後的KOF97完全不是一個等級,人們自然認為街霸是又老又慢又土鱉的遊戲,完全不屑於去了解,只是因為資格老敬它一杯。如今依然是知道掃把頭的人多,知道Guile的人少,而八神從一開始就是八神。
KOF系列,尤其是後來的97.98,在國內的變態人氣就是藉著這樣的時勢發展起來的,直到2000年街機廳被嚴打,一片一片的關門,玩街機的人轉去網咖玩CS,再也沒心思瞭解街機遊戲,KOF就這麼封神了。
同理,CPS過時後,山寨大廠IGS成了橫版過關的新貴。機廳裡玩西遊釋厄傳和三國戰記的小屁孩一大把,CPS2基板的DND卻根本見不到一臺,也是因為盜版不了。
綜合來看,我認為街霸2在它誕生的年代是絕對領先潮流的,是開天闢地性質的。但以後來的眼光看,對戰平衡度、趣味度上也有不小的侷限性(很不巧,國內的格鬥遊戲黃金期真就是「後來」)。畢竟和五年十年後的競品比較太不公平,這裡就不多說了。
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9 # 街機時代
《街頭霸王2》在國內的地位應該可以說是NO.1
在《拳皇97》出現之前,可以說街機廳中的最火爆的格鬥遊戲就是街頭霸王2.很多玩家第一次進入遊戲廳也是被這款遊戲吸引的,能從手中打出一個“餅”,實在太神奇了
從九十年代初期,一直火到九十年代末,期間誕生了大量盜版作品,降龍屠龍,每一款改版都持續大火了很久很久,直到今天仍然被玩家們評為經典。
改版遊戲能在玩家心目中佔有這麼重要的地位,恐怕只有街頭霸王2能做到,一款火爆到連改版都沾光的遊戲。
直到現在,仍然了很多玩家在苦心研究這款遊戲,並開發出了各種腦洞的玩法。近幾年隨時都有街頭霸王2的世界級比賽舉行,可想而知這款遊戲的影響力。
很多人拿《拳皇97》和《街頭霸王2》比較,覺得街頭霸王2相比起來沒有人氣角色、沒有超必殺、沒有帥氣的動作,怎麼和拳皇比。
要知道,這兩款遊戲根本不是一個年代的產物,相隔整整六年。街頭霸王2出現的時候,拳皇94都還沒開始研發呢!
街頭霸王2之所以在國內擁有這麼高的人氣,其實還是因為盜版商的功勞。要是當年遊戲廳能花點本錢,那麼玩家們就可以玩到少年街霸和街頭霸王3這些極品遊戲了
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《街霸2》是世界單人格鬥遊戲的開山鼻祖,格鬥遊戲劃時代作品,格鬥遊戲不可逾越的里程碑,永遠無法超越的格鬥遊戲超級霸主。
《街霸2》開啟了單人格鬥類遊戲先河,創立了新的遊戲方式和種類,從此以後,這種遊戲型別迅速習卷全世界,許多公司投入重金研發此型別遊戲,比如《侍魂》系列、《餓狼傳說》系列、《龍虎之拳》系列、《拳皇》系列、《VR戰士》系列、《鐵拳》系列…但除了《拳皇》系列能與《街霸》系列較量一下外,其他所有格鬥遊戲都只是曇花一現,隨即就泯然眾人矣…
《街霸2》則是《街霸》系列中影響最大的一部作品。自1992年發行,《街霸2》立即迅速霸佔中國所有街機廳的黃金位置,而且多數街機廳還不只一個《街霸2》機器,有的甚至兩個、三個或更多,即使如此,機器後面還要排起長長的隊伍才能玩到。
《街霸2》在發行近30年後的今天,這部“老舊”遊戲似乎又奐發了其“遊生”第二春,在國內多個遊戲平臺上,依然玩家眾多,每年依然會有全國性乃至世界性的《街霸2》賽事舉辦。其間也湧現出很多著名玩家,如長春雷電、天津老陰、哈爾濱亨得利等等。
不得不承認,這部格鬥遊戲的鼻祖,在無先例地設計時僥倖的達到了眾多人物的奇妙平衡,和遊戲出色的操作感,以及眾多那個時代成長起來的人們的情懷,才是這部遊戲經久不衰的密訣。