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  • 1 # 魯大頭

    總體來說,馬可波羅是變強了,但是並沒有我們看到的那麼強,能不能改變目前他在峽谷中的位置還真不好說!畢竟這個版本對射手依然不友好!

    我們先看看馬克改版後的技能介紹

    被動技能:

    一技能:

    二技能:大招:

    然後看看技能效果(二技能和大招)

    簡單的技能介紹看完,我們來分析分析馬可波羅這次改版後的強度。

    本次改動最搶眼的並不是二技能和大招的閃現!而是馬可波羅的被動技能(沒有仔細看介紹的返回去仔細看介紹)目前在王者峽谷能造成真實傷害的英雄屈指可數,而射手到目前為止還沒有以為擁有真實傷害!而馬克將是第一個!

    技能介紹的並不詳細,準確的說,馬克連續普攻同一個目標十次以後,就會造成真實傷害,最重要的是,這個真實傷害可以暴擊,跟呂布一樣!

    十次看起來很多,其實馬克普攻五下就會觸發,而150%攻速的馬可波羅只需要一發一技能加平A一次就能觸發!

    那麼在馬克已經觸發被動的情況下,在一技能掃射,這個傷害幾乎全是真實傷害(目前體驗服是這樣!)

    二技能改動最亮眼的也是被動效果,原本大招的被動附加到二技能上面,對於前四級的馬可波羅來講,可以是非常大的增幅!利用好被動,草叢蹲馬克變的更困難!

    而我要重點說的是馬克的大招!

    馬克大招增加一個閃現,無疑是大幅度加強,但是這個加強的背後也有代價,那就是大招變為“不可控”,這個不可控並不是說在釋放大招不能控制角色,而是在馬克釋放大招的時候,進行移動會打斷大招效果!

    這個改動無疑是平衡馬可波羅的一個存在!想要完美的釋放整個大招幾乎是不可能的,除非你進場的時機非常非常的好,主動移動,被控制,都會打斷大招!所以這個技能對於馬克來講可能就是瞬間傷害+位移!

    目前馬克還沒有上線正式服,具體效果還不能完全下定論,但是就目前來看,馬克肯定會大火,但是能不能讓他重回下路射手位置還是個疑問!

  • 2 # 愛遊戲的Solay

    不請自來。我是愛遊戲的solay桑,關注就都獲取最新鮮的王者榮耀資訊。

    在今天(5月15日)馬可波羅完成重做上線正式服,成為唯一自帶真實傷害的射手。

    變強是肯定的,天美當初重做的目的就是為了改變馬可在射手勝率榜墊底的尷尬地位。

    那麼實戰效果如何呢?我今天特意試了一下:

    可以看到戰績相當亮眼,13-4-8carry全場還拿到了三殺,第一把就能打出這樣的表現說明強度還是有的。

    下面說說我的具體感受:

    1.總體玩法跟老版馬可沒太大差別

    2.因為被動自帶真實傷害而且可以暴擊,打野速度變快了,尤其是在打主宰和暴君時,唰唰地跳出一堆白字還是很爽的

    3.原來大招的被動加到了二技能上,前期變得強勢一點,但感覺並不明顯

    3.大招不能自由控制方向了(會被打斷),這是被最多人吐槽的一點,想要打出傷害相較以前進場時機更嚴格,否則容易被集火,需要重新適應和好好練習。逃跑時用來當閃現用倒是不錯。

    4.面對脆皮時,很難打出被動的真實傷害;說白了被動作用就是用來打坦克的。

    打野速度的提升,會使得馬可打野將會變得更火,迴歸下路是不太可能了。總的來說,馬可這波重做是變強了。

    關於重做後的馬可波羅是加強還是削弱大家是怎麼看的呢?

  • 3 # 學駺

    應該是變弱了。被動真傷只有在打野打龍時才能保證觸發,打兵線基本沒用,所以單線發育基本不行了。打坦克比之前優勢大,沒出末世前也有一定壓制力。大招完全不如之前,增加位移但速度太慢,能放完大招不死的都是神人。對陣站擼三射手根本打不過,只能跑路

  • 4 # 鼠薯數蜀黍

    我認為增強了,也削弱了,因為他的被動和沒變的機動性使他可以打出爆發真實傷害,但大招的靈活性卻大幅度削弱了,可是打出的真實傷害卻是最高的,所以現在的馬克更加適合收割,一技能普攻遠距離消耗別人血量,最後大招收割必死

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