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  • 1 # 使用者382899295280

    提高FPS 三重緩衝是一種圖象處理技術,使用一個前置快取和兩個後置快取。在著色完第一個後置緩衝區的資料後,立即開始處理第二個後置緩衝區,不少新遊戲都採用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync等待的時間,遊戲也將更加流暢。三重緩衝,有3個緩衝區,顯示卡無需等待前緩衝區清空進而騰出後緩衝區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩衝區。 在開啟垂直同步的同時保持應有的幀速了,ATi和nVidia的驅動中都有開啟三重緩衝的選項,可惜這隻能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩衝選項只對OpenGL遊戲起作用,加上OpenGL遊戲遠少於D3D遊戲,所以事實上驅動的3倍緩衝選項在超過一半情況都不起作用,三級緩衝是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐,開啟三級緩衝也意味著需要多50%的快取空間,在某此條件之下,它也可能會對遊戲效果產生負面影響。

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