製作方法: 首先用MPQWorkshop開啟暗黑2目錄下的Patch_D2.MPQ檔案,開啟之後在裡面的data/global/excel目錄裡面找到cubemain.txt(合成公式的表格資料庫)檔案,將它解壓出來。接下來用D2Excel或D2MTXT開啟這個cubemain.txt檔案,在第一行表頭找到"Ladder"這一欄,將表格“Ladder”這一豎列所有數值"1"都刪掉(這麼做的意思應該不用我說明吧),然後儲存到暗黑2目錄下的data/global/excel目錄裡面(沒有的話可以自己建,但目錄名一定是這個)。PS:表頭第五欄“version”這一豎列代表的是適用版本,"0"表示非資料片適用,"100"表示資料片適用(其它TXT檔案相同)。接下來解壓UniqueItems.TXT到暗黑2下的data/global/excel目錄裡面,再用D2Excel開啟編輯這個檔案,同樣在第一行表頭中找到"Ladder"這一欄,將這一豎列所有的"1"刪除,然後儲存,也是存到暗黑2目錄下的data/global/excel目錄裡面,修改工作到此結束。接下來執行D2loader.exe,加引數-direct(直接載入TXT表格資料庫中的資料而非MPQ中的)和-txt(將文字TXT表格資料庫檔案轉換成BIN二進位制檔案),也就是以"x:\diablo2\D2loader.exe -direct -txt"命令來啟動遊戲,現在你可以拿一件擴充套件版的獨特物品或者高階的符文用合成公式(原先有天梯模式限制的)升級試試看修改是否成功,如果成功了就退出遊戲。再用MPQWorkshop新建一個MPQ檔案(比如ladder.mpq),將暗黑2目錄下的data/global/excel子目錄中新生成的cubemain.bin和unqiueitems.bin兩個檔案壓入新建的MPQ檔案中,然後儲存到暗黑2目錄下。啟動時用"D2loader.exe -mpq ladder.mpq"(-mpq引數表示直接從指定的mpq檔案中載入資料)啟動遊戲就行了。PS:或者是用MPQWorkshop將新生成的cubemain.bin和unqiueitems.bin直接壓入Patch_D2.mpq檔案中,這樣執行時就不必加入-mpq引數了。(為尊重原版設定,此方法不推薦!) 接下來是單機啟用DC,具體修改方法同上,這裡就簡單的說明一下。同樣是用MPQWorkshop開啟Patch_D2.mpq,在data/global/excel子目錄中找到MonPreset.TXT檔案,然後用D2Excel開啟編輯,這個TXT表格資料庫比較簡單,只有兩豎列。以將第一幕營救凱恩處(地名我忘了)的獨特金怪格瑞斯華爾德改成超級暗黑破壞神為例,找到表格第40行第2列的"Griswold",將它改成"Diabloclone",然後儲存(其它步驟同上)。PS:你會發現在MonPreset.TXT這個檔案裡面還有其它NPC的名字,比如Gheed(基得)、Akara(阿卡拉)等等,為了方便測試,你也可以將這些NPC改成DC,比如將第8行的"Warriv1"(瓦爾夫)改成"Diabloclone",那麼如果你一進遊戲發現DC就站在你旁邊就表示你修改成功了。(放心,因為是在城裡,所以它是不會攻擊你的,它只會在白天站著曬曬太陽,晚上一邊烤火一邊淋雨- -!)你也可以將鮮血荒地和冰冷之原交界處那裡的羅格小MM改成DC來測試你的修改是否成功,不過這樣你的下一個新建人物就別想通關了- -! 最後要說明的是,戰網上只激活了地獄難度下的DC(其實普通和惡夢下也可以啟用,還可以附帶DC的嘍羅,不過考慮到伺服器負擔問題,好像還沒有一個站網這麼做)而以上修改會同時啟用普通/惡夢/地獄三個難度的DC,DC是掉落物品機率最高的怪物,但普通難度下的DC是不會掉落USC(毀滅的小護身符),而是其它獨特物品;惡夢難度下的DC有一定機率會掉落USC,有一定機率會掉落其它獨特物品;只有地獄難度下的DC才會100%掉落USC,而不會掉落其它物品。 附加其它TXT檔案用途的說明,有興趣的可以自己研究或是在網上查詢相關資料。 armor.txt
製作方法: 首先用MPQWorkshop開啟暗黑2目錄下的Patch_D2.MPQ檔案,開啟之後在裡面的data/global/excel目錄裡面找到cubemain.txt(合成公式的表格資料庫)檔案,將它解壓出來。接下來用D2Excel或D2MTXT開啟這個cubemain.txt檔案,在第一行表頭找到"Ladder"這一欄,將表格“Ladder”這一豎列所有數值"1"都刪掉(這麼做的意思應該不用我說明吧),然後儲存到暗黑2目錄下的data/global/excel目錄裡面(沒有的話可以自己建,但目錄名一定是這個)。PS:表頭第五欄“version”這一豎列代表的是適用版本,"0"表示非資料片適用,"100"表示資料片適用(其它TXT檔案相同)。接下來解壓UniqueItems.TXT到暗黑2下的data/global/excel目錄裡面,再用D2Excel開啟編輯這個檔案,同樣在第一行表頭中找到"Ladder"這一欄,將這一豎列所有的"1"刪除,然後儲存,也是存到暗黑2目錄下的data/global/excel目錄裡面,修改工作到此結束。接下來執行D2loader.exe,加引數-direct(直接載入TXT表格資料庫中的資料而非MPQ中的)和-txt(將文字TXT表格資料庫檔案轉換成BIN二進位制檔案),也就是以"x:\diablo2\D2loader.exe -direct -txt"命令來啟動遊戲,現在你可以拿一件擴充套件版的獨特物品或者高階的符文用合成公式(原先有天梯模式限制的)升級試試看修改是否成功,如果成功了就退出遊戲。再用MPQWorkshop新建一個MPQ檔案(比如ladder.mpq),將暗黑2目錄下的data/global/excel子目錄中新生成的cubemain.bin和unqiueitems.bin兩個檔案壓入新建的MPQ檔案中,然後儲存到暗黑2目錄下。啟動時用"D2loader.exe -mpq ladder.mpq"(-mpq引數表示直接從指定的mpq檔案中載入資料)啟動遊戲就行了。PS:或者是用MPQWorkshop將新生成的cubemain.bin和unqiueitems.bin直接壓入Patch_D2.mpq檔案中,這樣執行時就不必加入-mpq引數了。(為尊重原版設定,此方法不推薦!) 接下來是單機啟用DC,具體修改方法同上,這裡就簡單的說明一下。同樣是用MPQWorkshop開啟Patch_D2.mpq,在data/global/excel子目錄中找到MonPreset.TXT檔案,然後用D2Excel開啟編輯,這個TXT表格資料庫比較簡單,只有兩豎列。以將第一幕營救凱恩處(地名我忘了)的獨特金怪格瑞斯華爾德改成超級暗黑破壞神為例,找到表格第40行第2列的"Griswold",將它改成"Diabloclone",然後儲存(其它步驟同上)。PS:你會發現在MonPreset.TXT這個檔案裡面還有其它NPC的名字,比如Gheed(基得)、Akara(阿卡拉)等等,為了方便測試,你也可以將這些NPC改成DC,比如將第8行的"Warriv1"(瓦爾夫)改成"Diabloclone",那麼如果你一進遊戲發現DC就站在你旁邊就表示你修改成功了。(放心,因為是在城裡,所以它是不會攻擊你的,它只會在白天站著曬曬太陽,晚上一邊烤火一邊淋雨- -!)你也可以將鮮血荒地和冰冷之原交界處那裡的羅格小MM改成DC來測試你的修改是否成功,不過這樣你的下一個新建人物就別想通關了- -! 最後要說明的是,戰網上只激活了地獄難度下的DC(其實普通和惡夢下也可以啟用,還可以附帶DC的嘍羅,不過考慮到伺服器負擔問題,好像還沒有一個站網這麼做)而以上修改會同時啟用普通/惡夢/地獄三個難度的DC,DC是掉落物品機率最高的怪物,但普通難度下的DC是不會掉落USC(毀滅的小護身符),而是其它獨特物品;惡夢難度下的DC有一定機率會掉落USC,有一定機率會掉落其它獨特物品;只有地獄難度下的DC才會100%掉落USC,而不會掉落其它物品。 附加其它TXT檔案用途的說明,有興趣的可以自己研究或是在網上查詢相關資料。 armor.txt