又是一個3dsmax的歷史遺留問題。很多人疑惑為什麼有了editmesh還要有個editpoly?為什麼有了meshsmooth(網格平滑)還要弄個turbosmooth(渦輪平滑)?這是因為3dsmax在不停進步,新的功能逐漸淘汰了舊功能的結果。在渦輪平滑出現之前都是使用meshsmooth來光滑物體的,可代價就是光滑之後顯示卡明顯遲鈍嚴重影響了操作,大家不得不一直升級硬體來滿足需要。而渦輪平滑是max7推出的強大功能之一,它的效果跟meshsmooth是一樣的,但演算法非常優秀,對顯示卡的要求卻非常低,以前meshsmooth光滑2級機器就跑不動了,而turbosmooth卻可以輕鬆上到6級,簡直不可同日而語,也因此取代了meshsmooth。不過turbosmooth的高速度是有一定缺陷的,穩定性不如meshsmooth好,不過這種情況很少見。如果你發現模型發生奇怪的穿洞或者拉扯現象,可以試著把turbosmooth換成meshsmooth。
又是一個3dsmax的歷史遺留問題。很多人疑惑為什麼有了editmesh還要有個editpoly?為什麼有了meshsmooth(網格平滑)還要弄個turbosmooth(渦輪平滑)?這是因為3dsmax在不停進步,新的功能逐漸淘汰了舊功能的結果。在渦輪平滑出現之前都是使用meshsmooth來光滑物體的,可代價就是光滑之後顯示卡明顯遲鈍嚴重影響了操作,大家不得不一直升級硬體來滿足需要。而渦輪平滑是max7推出的強大功能之一,它的效果跟meshsmooth是一樣的,但演算法非常優秀,對顯示卡的要求卻非常低,以前meshsmooth光滑2級機器就跑不動了,而turbosmooth卻可以輕鬆上到6級,簡直不可同日而語,也因此取代了meshsmooth。不過turbosmooth的高速度是有一定缺陷的,穩定性不如meshsmooth好,不過這種情況很少見。如果你發現模型發生奇怪的穿洞或者拉扯現象,可以試著把turbosmooth換成meshsmooth。