傳輸速率(上傳速率)是指USB報告率, 一般USB介面標準傳輸率都是125HZ,PS2介面的傳輸率大概在75HZ左右,如果是1000HZ的話,意味著你的滑鼠每秒鐘向PC報告1000次,表面上看這個引數似乎很有用,但是實際上受限於顯示器重新整理率. 目前一般的遊戲和顯示器,大家在使用的時候,一般重新整理率都在100上下,比如CS,也就是說,顯示卡每秒輸出100幀影象(這一般也是常用解析度下,顯示器能支援的重新整理率水平),在這100幀影象上,每幀上面都帶有一個游標的座標。也就是說,對於使用者來說,1秒鐘內只能看到100幀的游標位置。假如你的滑鼠每秒鐘向PC報告1000次,而顯示卡卻只會挑選其中的100次,來據此調整游標的移動並顯示出來,那剩餘的900次都是被忽略掉的,這種情況下,1000HZ的報告率並不比125HZ的報告率有什麼優勢,也就是說,報告率的提高對你使用並沒有帶來什麼質的提升(除卻給你帶來的心理作用 ^_^)
傳輸速率(上傳速率)是指USB報告率, 一般USB介面標準傳輸率都是125HZ,PS2介面的傳輸率大概在75HZ左右,如果是1000HZ的話,意味著你的滑鼠每秒鐘向PC報告1000次,表面上看這個引數似乎很有用,但是實際上受限於顯示器重新整理率. 目前一般的遊戲和顯示器,大家在使用的時候,一般重新整理率都在100上下,比如CS,也就是說,顯示卡每秒輸出100幀影象(這一般也是常用解析度下,顯示器能支援的重新整理率水平),在這100幀影象上,每幀上面都帶有一個游標的座標。也就是說,對於使用者來說,1秒鐘內只能看到100幀的游標位置。假如你的滑鼠每秒鐘向PC報告1000次,而顯示卡卻只會挑選其中的100次,來據此調整游標的移動並顯示出來,那剩餘的900次都是被忽略掉的,這種情況下,1000HZ的報告率並不比125HZ的報告率有什麼優勢,也就是說,報告率的提高對你使用並沒有帶來什麼質的提升(除卻給你帶來的心理作用 ^_^)