回覆列表
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1 # 胖虎Game
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2 # 歸家的D1動車
峽谷改版爆料之後,策劃收到了許多反饋和建議,為了能更清晰的表達策劃這次調整的核心目的~策劃大大們,針對召喚師的反饋進行了一波答疑!
綜上所述 這次改版估計影響不大,紅藍方徹底對立開才是正確的!路人局射手下路觀念已經根深蒂固了。
而且抗壓上單終於不用對線射手了,上單對線射手+輔助很痛苦相信大部分玩家都感同身受。
現在的主要問題是匹配機制和舉報被扣積分的問題。各種送人頭舉報不成功,感覺下一步天美會把這方面繼續最佳化,畢竟很多人反饋這次舉報機制不行。
距離王者榮耀正式服更新已經過去三四天時間了,而距離KPL秋季賽開幕也還有四五天時間,對此廣大網友比較關心的是比賽期間職業選手能否用上最新的版本。然而現在不用擔心了,近日KPL比賽服迎來更新,今後的比賽、包括三週年的表演賽以及即將開幕的Krkpl都將使用9.3更新的最新版本。
除了版本和正服保持一致,BP時間縮短也是一大改動,具體改動如下:
Ban時間:40s→30s。
Pick時間:
前三樓:60s→30s
四五樓:60s→45s
以往的KPL比賽常常被詬病“BP半小時,比賽十分鐘”,這麼說雖然有些誇張,但也足以看出玩家們對於BP時間過長而引發的影響比賽觀感的厭惡感。經過這次改動,理論上整個bb環節將減少總計215秒(Ban80s+Pick前三90s+Pick四五45s)的時間。
當然這只是理論上,在正式比賽中幾乎沒有多少人到最後一刻才選英雄,所以這項改動的效果落實到正賽時的BP階段可能只會帶來不到半分鐘的時間縮減,但的確會對教練們的決策造成不小的影響,教練們禿頭的機率急速上升。
其實有一個點大家都誤會了,很多人認為的漫長的BP時間其實並不算很長,以王者世冠杯eStar對陣RW俠的總決賽為例,兩隊在BP所花費的時間多為每局5~6分鐘,最長一局為8分鐘,畢竟11輪BP,這個時間其實並不算太長,那真正給觀眾們感覺BP時間很長的原因是什麼呢?
說白了,就是BP前的解說以及主持人bb的時間太久了!如果一局比賽7點舉行,BP一般會在7點20開始,中間就是主持人的發揮時間。當然這也怪不瞭解說和主持人們,比賽尚在準備階段,攝像、手機裝置、場地、燈光、網路、音響等各方面都要保證不出問題,在一切準備就緒前解說們也要絞盡腦汁想話題、熱場,正是這段漫長的控場、尷聊浪費了很多觀眾的時間。
所以沐辰覺得真正想要讓比賽時間精簡僅靠縮短bp時長是不行的,還要從比賽流程上下功夫,把該準備的提前準備好,少一點無關痛癢的環節,把真正的目光聚焦到比賽上。
大家覺得BP時間的縮短會對比賽過程有影響嗎?