不論什麼職業,屬性點和技能點都是圍繞裝備來點的。
屬性點
儘量保留,覺得血量有些吃力了,就點些耐力,其餘的儘量保留,留著穿裝備用,因為裝備是對人物最大的提升,而非屬性點,而且穿著裝備也有屬性需求,有好裝備穿不上是非常低階的錯誤。
但是不要為了要那高一點點的武器傷害讓一個法師點力量穿野蠻人的裝備。職業之間還是有一定區別的。
技能點
儘量保留,畢竟野蠻人不是法師職業,很多技能是需要看裝備型別的,技能儘量保留可能前期沒有好裝備打的比較慢,但是慢也好過點錯了。
不過還是有套路的,野蠻人一般都是旋風斬流或者平砍流,最終裝備配大劍的比較多(就是那個可以雙手拿一把也可以單手一隻手一把的那個雙手劍)。所以你要是非要點的話,在沒有旋風斬之前,儘量點點耐力的被動,雙手劍的被動,或者其他諸如狂暴(忘了是不是這個名字了,效果好像是平砍疊加攻速和加強命中率的)等平砍加成的技能。將左鍵設為狂暴,右鍵旋風斬,這基本是最終方向。
不論什麼職業,屬性點和技能點都是圍繞裝備來點的。
屬性點
儘量保留,覺得血量有些吃力了,就點些耐力,其餘的儘量保留,留著穿裝備用,因為裝備是對人物最大的提升,而非屬性點,而且穿著裝備也有屬性需求,有好裝備穿不上是非常低階的錯誤。
但是不要為了要那高一點點的武器傷害讓一個法師點力量穿野蠻人的裝備。職業之間還是有一定區別的。
技能點
儘量保留,畢竟野蠻人不是法師職業,很多技能是需要看裝備型別的,技能儘量保留可能前期沒有好裝備打的比較慢,但是慢也好過點錯了。
不過還是有套路的,野蠻人一般都是旋風斬流或者平砍流,最終裝備配大劍的比較多(就是那個可以雙手拿一把也可以單手一隻手一把的那個雙手劍)。所以你要是非要點的話,在沒有旋風斬之前,儘量點點耐力的被動,雙手劍的被動,或者其他諸如狂暴(忘了是不是這個名字了,效果好像是平砍疊加攻速和加強命中率的)等平砍加成的技能。將左鍵設為狂暴,右鍵旋風斬,這基本是最終方向。