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1 # 許三少14
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2 # 使用者1307385737440
二維動畫的定義 二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
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3 # 使用者4340489230237597
2維動畫就是老式的,畫出來的,大多數動畫都是這個型別。比如中國的大鬧天宮,美國的獅子王這種。 相對應的是3D動畫,是立體的,先虛擬世界再建築模型。比如玩具總動員,冰河世紀。
2維動畫是透過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。
它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。
利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。
如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。
2維動畫包括以手工繪製為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。
按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和採用簡化、誇張的“侷限動畫”(幻燈片動畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反覆動作)。
從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少於24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。