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    據遊戲研究機構Newzoo的一項新研究表明,2019年全球電子競技市場的總收入將達到11億美元,與2018年產生的8.972億美元相比,同比增長26.7%。全球電子競技市場將達到新的高度。

    如果電子競技能夠達到這個水平,這將是該行業第一次在一年內實現10億美元的收益。

    根據Newzoo的說法,其中大部分收益 將來公司贊助,它們為職業玩家支付並贊助場地換取對品牌的推廣效應,這部分為4.57億美元;媒體直播/轉播權收益今年將達到2.51億美元,其次是廣告收入預計為1.89億美元。周邊商品及門票收入為1.04億美元,遊戲發行費收入9520萬美元。

    資料清楚地表明瞭許多行業觀察者早已預料的趨勢:電子競技正式成為巨型產業。全球各種火爆的熱門對抗遊戲,都有玩家或以團隊或以個人的身份參加各種各樣的電競賽事。包括Madden NFL,Fortnite,Dota 2等。在此過程中,玩家可以透過成為世界頂級影片遊戲玩家而過上美好的生活。

    收入增長在很大程度上歸功於該行業受眾的快速增長。根據NewZoo的資料,2017年全球有3.35億人對電子競技感興趣。這一數字今年將增長至4.54億,到2022年可達到6.45億。

    Newzoo表示,2022年總收入預計將達到18億美元,但如果該行業繼續增加其貨幣化機會,它可能在2022年達到32億美元的高度。

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