首先是援助技能,單隊玩法最多可以有3個援助技能,雙隊玩法最多可以有每隊2個總計4個援助技能(雲頂沒有援助技能,取而代之的是替補魂師)。在援助技能位置的魂師會次第出場(自動玩法裡大約間隔遊戲時間4s出下一個援助技能)釋放自己的大招,一般在釋放完大招後還可以停留一段時間釋放一些小技能,但是我們在選擇援助魂師的時候主要看中他們的大招,後面的討論中也以考慮大招效果為主。
這裡順便補充一個姿勢:作為援助技能出場的援助魂師與其它援助一樣,僅發揮【援助效果】而沒有【主力效果】——一方面,譬如說援助技能魂師身上佩戴閻王帖,閻王帖的主力效果中的降低對方治療效果這一條是不會生效的(外附等同理,但是注意武器覺醒是生效的);另一方面,援助魂師不同於主力魂師有援助魂師的“支援”(也就是我們後面會講的援助屬性的問題),他們只具有自身的攻擊數值(而且援助魂師一般來說攻擊數值相對較低),若選擇傷害型大招,效果一般是不顯著的。
首先是援助技能,單隊玩法最多可以有3個援助技能,雙隊玩法最多可以有每隊2個總計4個援助技能(雲頂沒有援助技能,取而代之的是替補魂師)。在援助技能位置的魂師會次第出場(自動玩法裡大約間隔遊戲時間4s出下一個援助技能)釋放自己的大招,一般在釋放完大招後還可以停留一段時間釋放一些小技能,但是我們在選擇援助魂師的時候主要看中他們的大招,後面的討論中也以考慮大招效果為主。
這裡順便補充一個姿勢:作為援助技能出場的援助魂師與其它援助一樣,僅發揮【援助效果】而沒有【主力效果】——一方面,譬如說援助技能魂師身上佩戴閻王帖,閻王帖的主力效果中的降低對方治療效果這一條是不會生效的(外附等同理,但是注意武器覺醒是生效的);另一方面,援助魂師不同於主力魂師有援助魂師的“支援”(也就是我們後面會講的援助屬性的問題),他們只具有自身的攻擊數值(而且援助魂師一般來說攻擊數值相對較低),若選擇傷害型大招,效果一般是不顯著的。