回覆列表
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1 # 使用者4181734657267
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2 # 平一怪李
這種情況用渦輪平滑是不行的,我一般是把上面的面刪掉,然後,在邊界層級下,拖動邊界縮放調整,透過幾次就能出樣子了,最後,在面得層級下,給個平滑,就ok了
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3 # 優雅鉛筆Id
1、開啟3dMax軟體,在介面中建立一個新的空場景。
3、選中素材,右鍵單擊素材,彈出的選項中選擇“曲線編輯器”。
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4 # 使用者8409087497702
3DMax怎麼製作曲面牆體造型?
先製作一個長方體,之後轉換成可編輯的多邊形,然後刪除兩個面,之後新增反轉法線修改器,使得裡外面互換,之後在要建造麴面的面上新增點並進行移動,之後平滑,最後貼圖,不知道你懂不懂。大家明白了嗎?謝謝!
如果題主想要製作出精細的手辦模型,建議使用ZBrush,這個軟體對於細節的雕刻可以說是功能特別強大的。
至於如何運用於3D列印我個人沒有接觸過,不是很清楚。
如果說曲面製作,3Dmax中可以透過勾勒大概輪廓然後搭配Turbosmooth這一修改器指令達到目的。