回覆列表
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1 # 使用者540600412939261
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2 # 蕭疏寒水
單排的話,低分段千萬不要玩射手,如果對自己技術和意識比較自信,最好是打野或者中單,這樣前期能造謠帶起節奏,迅速結束遊戲才是最好的選擇。
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3 # 波士頓精神科研究專家
AD這個位置是最難玩的了,玩射手沒有能抗能打的護犢子的隊友是不行,ADC非常吃隊友,只要一開團對面都針對這個位置,刺客打團是必切adc,戰士還在能抗住的情況下搞下這個位置,輔助肯定是先找ADC控一波配合刺客擊殺,反正是玩這個“ad”c位只要一個走位不甚基本就是死了。要是玩ad戰士刺客還得要想怎麼能抗住怎麼能搞點事情,真的很煩,ad心中的痛只能留給自己,其實lol除了ad就是ap玩啥都是累,主要靠走位。要是想玩好一個合格的ADC還是得看基本功扎不紮實~~
表示恕瑞瑪白金菜雞一個有同區的嗎
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4 # 愚蠢的偶豆豆呦
你可以找一個你覺得可靠的輔助陪你上分,前提是你得認可他,就比方說像他們一樣,一拍既合。
如果真的找不到的話,那就只能自己苦練技術,以一敵五,CARRY全場!
LOL中,單排最難的位置是AD,相反單排上分最快的是打野的位置。經常玩聯盟的都知道打野,其實是一個將野區資源和幫助隊友結合起來的位置,雖然不用對線和細膩地補刀,但它的複雜度卻並不比其他線容易。GK、刷野、反野這是它的三個核心,任何一個英雄在某一方面表現突出都可以拿出來打野,當然多維度地滿足那是更好。 有人說打野這個位置極其容易夢遊,一旦做不成事就會背鍋。這就涉及到一個很玄幻的東西——節奏感,在S4開始接觸打野後,幾乎所有的攻略都會提到這個詞,而且都說過這個東西是很虛無縹緲的一個詞,手感好了就自然來了,但手感也是另一個扯淡的詞。 另外,專精一個打野比專精一個線上英雄更容易,原因很簡單,線上除了補刀這些基本技術需要面對不同的對手。操作程度、英雄型別、打法風格這都是不可控的,而專精一個打野,面對的還是一模一樣的野怪,總共就兩種開局位置,雖然面對的打野不同不過會更具有可控性。這是打野的優點,打野更容易上分的原因在於主動性和帶動性。當然,上分最快的前提下是你對這個位置有著充分的認識和理解,包含基本理解和專精英雄。而且也並不意味著上分最穩,畢竟三路全崩無論是哪個位置都難以拯救敗局,好的打野只是天平上最重的那塊砝碼,並不是唯一砝碼。