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  • 1 # 使用者7724478402265

    3dsMax裡,物件渲染後的顏色和材質球上不一樣,主要來自以下幾方面的原因:

    1 燈光的影響。即使沒有手動新增任何燈光,也有預設燈光場景燈光開啟。當物件直接被燈光照射到,顏色往往會比材質球上體現的更淺。無論是在視口還是在渲染後。

    2 和燈光相對應的是材質。在材質裡,可以設定物件的模糊高光,光澤度或是折射等等,這些會在渲染時被其他物件影響。比如反射值大,那麼反射到的物件可能是比原有顏色要淺,那麼即使材質球顏色飽和度很高,渲染依然是淺色。

    3 渲染設定的影響。如果開啟GI,那麼有更充足的光線到達物件表面,時物件顏色更豐富,如果沒有其他比物件顏色更深的顏色覆蓋,那麼物件顏色會更明亮。伽馬值加大,渲染可能會亮到曝光,根本看不出材質球的顏色。

    4 物件屬性也可以改變物件自身對渲染的影響。

    5 另外,材質球本身也可以改變顏色,如下圖:

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