一聽騰訊遊戲這四個字,中國大部分玩家心中想到的估計都是抄襲鵝,鑽錢眼裡去了。不過,的確如此,不論是QQ飛車還是QQ炫舞,以及各種掛著QQ標誌的遊戲裡面總有一些令人熟悉的東西!
這些熟悉的東西來自那裡相信我不用多說吧!
但是這些都不是重點,重點是:騰訊的吃相也太難看了吧!把持續收費給玩出了各種花樣。會員這種低階把戲騰訊根本看不上,各種鑽層出不窮。鑽玩完了,再來個更高階的鑽,這還只是冰山一角。完全一副資本主義家的嘴臉。
有了騰訊的第一個吃螃蟹成功案例,中國的遊戲事業就已經開始走入了和世界截然不同的一條道路:一切為了錢出發!
(當然!或許征途才是第一個吃螃蟹成功的!)
各種各樣頁遊廣告充斥著這個網路,中國的遊戲也開始走入黑暗(這個黑暗是我自己認為的!)
可以說這一切都有騰訊的影子,或許騰訊的力量沒有發揮太大,但是作為領頭羊的它,或多或少的帶偏了中國的遊戲道路。
以至於本來在90年代巔峰過一段時間的中國遊戲,距離復甦又長了一段時間。
可以說在當時!中國的遊戲徹底墮入了黑暗,這個黑暗的時間持續了很多年,直到2015steam登入中國,這一切才有了光明的希望!
2016年!騰訊遊戲以140多億美元的創收穫得了年度第一,甩索尼一倍多!而中國區也成為了steam上的第二大區!
騰訊也漸漸走入了世界的視線,可惜它要研發能力沒研發能力,要口碑。。。呵呵!影響力離開中國也少的一批!
它根本就不算一個遊戲公司,頂多一個搬運工而已!和EA很相似,買買買就對了!
可是人EA起碼擁有研發能力啊!至於其他的我們不談!
所以對中國遊戲產業的發展是利還是弊這個問題我看還是先讓它搞好自己的研發能力在說!打鐵還需自身硬啊!
可惜到現在騰訊都還沒有意識到自己的遊戲製造技術薄弱,或許它意識到了,並不怎麼重視!買買買就對了!
現在的騰訊已經意識到了口碑差的後果,正在全力搶救當中!WEGAEM就是搶救中的產物。不過我還想在說一句:騰訊,你欠我們多了去了,如果你能搶救回來那那些技術也就離你不遠了!,絕對是利大於弊,反之我持觀望態度!
一聽騰訊遊戲這四個字,中國大部分玩家心中想到的估計都是抄襲鵝,鑽錢眼裡去了。不過,的確如此,不論是QQ飛車還是QQ炫舞,以及各種掛著QQ標誌的遊戲裡面總有一些令人熟悉的東西!
這些熟悉的東西來自那裡相信我不用多說吧!
但是這些都不是重點,重點是:騰訊的吃相也太難看了吧!把持續收費給玩出了各種花樣。會員這種低階把戲騰訊根本看不上,各種鑽層出不窮。鑽玩完了,再來個更高階的鑽,這還只是冰山一角。完全一副資本主義家的嘴臉。
有了騰訊的第一個吃螃蟹成功案例,中國的遊戲事業就已經開始走入了和世界截然不同的一條道路:一切為了錢出發!
(當然!或許征途才是第一個吃螃蟹成功的!)
各種各樣頁遊廣告充斥著這個網路,中國的遊戲也開始走入黑暗(這個黑暗是我自己認為的!)
可以說這一切都有騰訊的影子,或許騰訊的力量沒有發揮太大,但是作為領頭羊的它,或多或少的帶偏了中國的遊戲道路。
以至於本來在90年代巔峰過一段時間的中國遊戲,距離復甦又長了一段時間。
可以說在當時!中國的遊戲徹底墮入了黑暗,這個黑暗的時間持續了很多年,直到2015steam登入中國,這一切才有了光明的希望!
2016年!騰訊遊戲以140多億美元的創收穫得了年度第一,甩索尼一倍多!而中國區也成為了steam上的第二大區!
騰訊也漸漸走入了世界的視線,可惜它要研發能力沒研發能力,要口碑。。。呵呵!影響力離開中國也少的一批!
它根本就不算一個遊戲公司,頂多一個搬運工而已!和EA很相似,買買買就對了!
可是人EA起碼擁有研發能力啊!至於其他的我們不談!
所以對中國遊戲產業的發展是利還是弊這個問題我看還是先讓它搞好自己的研發能力在說!打鐵還需自身硬啊!
可惜到現在騰訊都還沒有意識到自己的遊戲製造技術薄弱,或許它意識到了,並不怎麼重視!買買買就對了!
現在的騰訊已經意識到了口碑差的後果,正在全力搶救當中!WEGAEM就是搶救中的產物。不過我還想在說一句:騰訊,你欠我們多了去了,如果你能搶救回來那那些技術也就離你不遠了!,絕對是利大於弊,反之我持觀望態度!