關於王者榮耀中“軟妹幣英雄武則天”的矛盾相信這段時間大家都有所體會,作為價值近兩千大洋的英雄,武則天的一舉一動可算是相當引人注目了。前段時間武則天的海洋之心翻新同時上線了星元套裝,玩家們體驗過後紛紛表示“這個英雄太弱了”。
關於武則天是否過於弱勢的看法,擁有武則天的玩家們對此頗有微詞:
“玩慣爆發型法師再玩武則天很崩潰,沒有強控而且也沒有一套爆發秒人這麼一說,皮脆還是個風箏型法師,最關鍵是釋放技能時的前搖就像卡頓,有那麼一丟丟後悔換了這個英雄。”
而在策劃的眼中,武則天是這樣的:
“武則天啥也沒改,為啥現在這麼多人鬧著要加強?”言下之意是指在進行面板翻新後玩家們過於敏感,有些無理取鬧之嫌。
對於武則天的現狀,其實透過遊戲中的體驗或者是單純的勝率都無法直接“蓋棺定論”,武則天玩家們普遍認為這個英雄弱,那麼她到底弱在哪裡呢?要回答這個問題,我們先來看一下武則天在一些重要分段以及模式中的勝率表現:
全模式勝率:第三名54.43%,出場率2.69%
排位賽勝率:第二名53.40%,出場率2.9%
巔峰賽勝率:第四名55.65%,4.56%
無論是巔峰賽還是排位賽資料,都無法從表面窺得武則天弱在哪裡,雖然出場率低了一點,但考慮到配合性的打法,出場率低也是必然的。如果擯棄“RMB英雄”這個名頭,那麼從僅從資料上看武則天是絕對處於合理的狀態。但如果真是這樣,玩家們也就不會鬧著加強了。
沐辰大體看了一下,玩家們對於武則天不滿的點主要在於“技能前搖”的方面,由於地圖變大,而武則天的球距離有限,比目前很多法師技能都要短,所以想要消耗對面很難。更重要的人,射手的射程增加,武則天再想對付射手無異於“引火燒身”。
因此有玩家提出想要武則天改為“移動施法”,策劃看到後,便直接懟了上去“你咋不上天呢”?
策劃發怒也不是沒有道理的,武則天作為團控型法師,想要爆發能力基本不可能,移動施法的前提一定要是法師在自保或位移能力上有所缺陷。
有著移動施法的甄姬弱點非常明顯,技能釋放全部有延遲且控制效果需要技能配合,大招比起武則天也是稍遜一籌。如果因為英雄貴重就必須有所加強,那麼艾琳玩家豈不是要有話說了?
沐辰覺得武則天目前的表現並不能對應“弱勢”這個詞語,對於玩家們大量的反映的手感問題這個可以集中催策劃最佳化一下,就像當初的百里玄策那樣,但是成天催著要加強純屬自找沒趣。
不信你問問那些不玩武則天的玩家,他們看到從天而降的一坨粉翔難道不會煩嗎?
關於王者榮耀中“軟妹幣英雄武則天”的矛盾相信這段時間大家都有所體會,作為價值近兩千大洋的英雄,武則天的一舉一動可算是相當引人注目了。前段時間武則天的海洋之心翻新同時上線了星元套裝,玩家們體驗過後紛紛表示“這個英雄太弱了”。
關於武則天是否過於弱勢的看法,擁有武則天的玩家們對此頗有微詞:
“玩慣爆發型法師再玩武則天很崩潰,沒有強控而且也沒有一套爆發秒人這麼一說,皮脆還是個風箏型法師,最關鍵是釋放技能時的前搖就像卡頓,有那麼一丟丟後悔換了這個英雄。”
而在策劃的眼中,武則天是這樣的:
“武則天啥也沒改,為啥現在這麼多人鬧著要加強?”言下之意是指在進行面板翻新後玩家們過於敏感,有些無理取鬧之嫌。
對於武則天的現狀,其實透過遊戲中的體驗或者是單純的勝率都無法直接“蓋棺定論”,武則天玩家們普遍認為這個英雄弱,那麼她到底弱在哪裡呢?要回答這個問題,我們先來看一下武則天在一些重要分段以及模式中的勝率表現:
全模式勝率:第三名54.43%,出場率2.69%
排位賽勝率:第二名53.40%,出場率2.9%
巔峰賽勝率:第四名55.65%,4.56%
無論是巔峰賽還是排位賽資料,都無法從表面窺得武則天弱在哪裡,雖然出場率低了一點,但考慮到配合性的打法,出場率低也是必然的。如果擯棄“RMB英雄”這個名頭,那麼從僅從資料上看武則天是絕對處於合理的狀態。但如果真是這樣,玩家們也就不會鬧著加強了。
沐辰大體看了一下,玩家們對於武則天不滿的點主要在於“技能前搖”的方面,由於地圖變大,而武則天的球距離有限,比目前很多法師技能都要短,所以想要消耗對面很難。更重要的人,射手的射程增加,武則天再想對付射手無異於“引火燒身”。
因此有玩家提出想要武則天改為“移動施法”,策劃看到後,便直接懟了上去“你咋不上天呢”?
策劃發怒也不是沒有道理的,武則天作為團控型法師,想要爆發能力基本不可能,移動施法的前提一定要是法師在自保或位移能力上有所缺陷。
有著移動施法的甄姬弱點非常明顯,技能釋放全部有延遲且控制效果需要技能配合,大招比起武則天也是稍遜一籌。如果因為英雄貴重就必須有所加強,那麼艾琳玩家豈不是要有話說了?
沐辰覺得武則天目前的表現並不能對應“弱勢”這個詞語,對於玩家們大量的反映的手感問題這個可以集中催策劃最佳化一下,就像當初的百里玄策那樣,但是成天催著要加強純屬自找沒趣。
不信你問問那些不玩武則天的玩家,他們看到從天而降的一坨粉翔難道不會煩嗎?