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  • 1 # 使用者2510915234436716

    你好,我以前就玩過這個遊戲,很好玩的,我玩的時候 就沒有出現過你說的這種情況,你可以去應用寶裡下載, 裡面有很多種類的遊戲,分類齊全搜尋方便,在首頁直 接搜尋遊戲名字就可以找到了,那裡下載安全,無病毒, 無廣告,無外掛,安卓手機可以放心使用的下載平臺。

    希望我的回答可以幫助到你

  • 2 # 偵探扒卦秀

    各位小夥伴們大家好!我是專注於詼諧搞笑的偵探零零新,作為一名90後的老大叔了,我接觸的第一款讓我入迷的遊戲就是《超級瑪麗》了。 小時候我們接觸的遊戲不像現在這麼豐富多才,手機的普及率都很少,大家玩的一般都是那種小霸王學習機(一般買這個的很少用來學習,都是用來打遊戲的,哈哈!)。 身在農村的我在那個年代旁邊的小夥伴都沒有擁有遊戲機的時候,我很幸運的擁有了一臺,記得當時才5歲吧!當時看到我一個堂哥有了我也天天囔囔這叫我爸給我買,但是當時我爸並沒有給我買,反倒是過了一個月我爸偷偷給我買了,然後揹著我偷偷在房間裡玩《超級瑪麗》。這是我第一次接觸紅白遊戲機。

    接下來就是遊戲沉迷階段了,哈哈!那時候網路也不是特別發達,農村的小孩家裡能有這樣一臺遊戲機已經很不錯了。記得當時一到夏天周圍村的小夥伴就來到我家裡一起打遊戲,當時遊戲卡還分為100合一,四合一,三合一的。四合一和三合一的遊戲品質都比較好,也比較好玩。最開始玩的就是100合一的,後來也逐漸玩膩了。

    像什麼《魂鬥羅》,《綠色兵團》,《忍者神龜1234》都是當時最喜歡玩的,一般都是一玩都是一下午才玩通關。當然,最讓我印象深刻的還是《超級瑪麗》了,因為這算是我接觸的第一個遊戲吧!也有很多情懷的因素在裡面。 相信這也是很多90後小夥伴們的童年回憶了!

  • 3 # 偉哥無敵

    童年的回憶是最美好的,小的時候就想快點長大,長大了又後悔了,感覺還是童年好,不管是父母的呵護還是愛都是很甜的,小時候的人情冷暖和現在的人情冷暖差太遠了,記得小時候不管是逢年過節還是平時,都很熱鬧,以前的親情很單純又大愛,玩伴也多,都會串串門啊什麼的,現在呢,親戚見面都是互吹,看人還帶有色眼鏡,甚至連頓飯都不吃就走了,就是任務式的,如果條件好的就會阿諛奉承去巴結,走個鄰居串串門吧都是大門一關,怕弄髒了地板難得搞衛生,就連現在的小孩都不讓到處跑,生怕小孩在一起打架吃虧鬧事,謝謝我們的童年是多麼的美好啊,沒有那麼多的約束和煩惱,也沒有那麼多的危險不怕什麼人販子啊,什麼騙子的。相信大家都有同感吧。對了,我記得我玩的第一款遊戲是頂蘑菇,呵呵。不知道大家還記不記得呢

  • 4 # AGamer

    如果說印象最深的第一款入迷的遊戲,那一定就是《鬼泣3》了

    鬼泣

    《鬼泣》(Devil May Cry)是日本卡普空(CAPCOM)公司發行的動作型別遊戲,與《戰神》、《忍者龍劍傳》並稱三大動作遊戲。2000年卡普空遊戲監督三上真司在製作《生化危機4》初版的時候,要求導演神谷英樹打造出一款全新的風格的《生化危機》。而神谷英樹是一個非常有想法的人,基於“酷”和“時尚”的想法,神谷英樹在企劃中嘗試加入動作元素並打算讓主人公使用大劍和雙槍。在開發過程中出現了一個怪物浮空的Bug,開發組反而認為這是一個非常有趣的設計,結果與傳統的生存恐怖的《生化危機》差別越來越大。放棄掉這個半成品實在有些遺憾,於是三上真司出面決定將其脫離《生化危機》系列,成為一款獨立IP的遊戲,這也就是後來我們見到的《鬼泣》。

    鬼泣3

    《鬼泣3》的戰鬥系統非常地有深度,在5種近戰武器3選2、在5種遠端武器中3選2,6種風格種選出1種,自由搭配的結果就是在不同場景戰鬥種會創造出格式各樣的打法。不同的武器與風格帶來的不僅僅是外觀差異、數值差異、動作差異,而是在招式不同的前提下,戰鬥的思路與方式都完全不同。武器數量與風格對比現在的RPG型別的遊戲來說真的是少之又少,但是這款十多年的遊戲依然在全球有著大量的狂熱愛好者,他們仍然能夠不斷地挖掘出新的打法。這就是優秀的遊戲自身創造出來玩法。

    之後卡普空又推出了《鬼泣3特別版》,可以操作主角但丁的老哥,也就是最終大Boss維吉爾。兩兄弟的操作完全不同,維吉爾並沒有但丁的風格系統,不需要從武器庫中選擇兩種武器帶上場,更嚴重的是沒有二段跳使得很多戰鬥變得更加困難,維吉爾的引入使得遊戲的可玩性進一步加深。

    不知不覺就玩了很多遍,幾百個小時,無論是在電腦平臺還是PS2、PS3、PS4、XBox360等,只要有能夠玩到《鬼泣3》的機會,依然會毫不猶豫地拿起手柄

    Let"s rock!

  • 5 # 8090遊戲迷

    人生中玩的第一款遊戲,天呢這個時間線得往前推30年還多一點,具體的是哪一個我已經難以回憶清楚,但是能確定的是在幾個遊戲當中,以下我來說說可能是哪幾個吧。

    GAME&WATCH飛機遊戲

    GAME&WATCH這個掌機小時候我經常見到門口的大哥哥們蹲在路邊玩,我很好奇就經常湊過去看人家玩,有一次一個大哥哥很好心的讓我試玩一下,我激動的接過了遊戲機,拿過來以後一臉懵比,根本不知道哪個是開始哪個是攻擊,甚至連我自己是哪個飛機都不知道,這種遊戲機的顯示屏幀率我不知道應該怎麼算,能有5禎?看起來跟幻燈片一樣,這邊閃一下消失了,那邊出現再閃一下消失,這就算是移動了,我什麼都沒試出來就被打死了,大哥哥看我不會玩就又拿走了,這是我唯一一次碰過這個遊戲機,也不算意猶未盡吧,挺失望的其實,沒有看人家玩那麼開心,雖然我還是看不懂。

    超級瑪麗

    這個可能真的是最早的,因為我還沒有見過紅白機的時候就開始聽一起玩耍的小夥伴們給我講這個遊戲了,什麼一個小人可以跳,可以打子彈,可以頂金幣頂出蘑菇,吃蘑菇還能長大,聽的我是一愣一愣的,終於有一天有了這個機會去小夥伴家裡做客,順便見識一下這個遊戲,開啟盒子插上線,開機,哇塞這就是遊戲機啊,真好看真清晰,和普通的滿是雪花點的電視節目很不一樣,這個色彩很豐富鮮豔,非常吸引小孩子,音樂也很好聽,我的小夥伴一下子就打到了第二關,一會他死了然後讓我試了試,我直接走到第一個蘑菇那裡來了個自殺,第一次玩瑪麗是不是都死在這裡呢?

    街機雙截龍1

    這個是當時我們這裡街機廳聲音最大的機子,音樂音效都很好聽,我也經常看人家玩,一開始個頭太小根本夠不著搖桿,只能看,後來長高了點了,可以踮著腳勉強夠到,那時候的機臺很高的哦,大人也都是站著玩的,我兜裡裝了三毛錢剛好夠買一個幣,我天天看別人玩所以覺得自己應該也能玩吧,沒想到我連剛開卷簾門的第一個場景都沒過去,直接被兩個小兵給毆死了,一代主要是用肘擊打的,偏偏這個機子拳和跳鍵離得比較遠我夠不著,無奈只能用腳和拳正面剛,這樣根本打不成啊,幾分鐘我的3毛錢就報銷了,恨得我再也不買幣了,3毛錢能看3本小人書了呢。

  • 6 # 笑看影視yh

    《誅仙》網路三D遊戲。

    那是傾盆大雨的夏天,廣東工廠大門藍色工衣者,進進出出,成雙成對,這是戀愛的天堂,也是失戀者的地獄,成雙的兩人打傘狂街,吃個宵夜,孤獨者躺在床頭聽收音機。

    在遊戲裡,我取了她的名字,聽著古風音樂,從河陽城走出,門口左邊有山豬,拿著木柺仗,開始我的升級之路。等到30級後,我踏進天音寺,看到幾個人騎著馬,一邊拉怪一邊放技能,他們邀請我加入隊伍中,聊天升級,從小白慢慢了解了遊戲,馬是100金從河陽馬伕那買的,裝備可以練級,開紅可以殺人,幫戰是最大的娛樂,朋友被欺負,我們會全地圖追殺。快樂是短暫的,遊戲要賺錢,大V的出現,遊戲失去了平衡,朋友紛紛退出,再也找不回開心的遊戲,從沒飛昇開始,玩到飛昇160,我不知過了多少個秋天,最終我也棄坑。

    也許是對小說的愛戀,又或許是填補那空虛的心靈,浪費了最美好的年華,網遊太傷身,如果可以重來,我不要遇到你《誅仙》,愛,你的文采太好,我無法自拔,恨,我空虛寂寞,你奇走我的青春。

  • 7 # 峰哥LOVE解說

    你好:對於第一讓我上癮的遊戲要追溯到我的技校時光,記得那時候最上癮的遊戲是地下城與勇士,09年年初16歲左右正是憧憬各個美好事物的時候?那時候有單機的CS、流星蝴蝶劍、網遊就是問道、魔域、地下城與勇士、勁舞團等等吧!

    那時候幾乎什麼遊戲都接觸過,最上癮的就是DNF了,記得那時候還是60版本,第一手英雄就是白手,當時也是熱衷於PK,也是苦練雙扯,和連招,技術不才才打到七段。裝備上一個紫裝和套裝就是標配裝備了,當時記得鱗巖護肩、墨竹手鐲、梵風衣、賢者之戒等算的上是PK神器了。

    那時候因為玩DNF逃過課、11點左右逃出寢室去包夜,整天沒有白天黑夜的泡在網咖玩遊戲,就是為了升級刷裝備。一個禮拜在網咖比在學校時間都長,後來10年上班了,也是因為玩DNF買了臺電腦。最後因為版本改變太快不玩了。

  • 8 # 合金大牙

    我的記憶中兩款遊戲讓我上癮,一款單機遊戲,一款網路遊戲。

    第一款讓我上癮的單機遊戲叫《武林群俠傳》是由臺灣智冠公司開發的一款角色扮演類遊戲,是河洛工作室“群俠”系列三部曲之一,2001年8月發行的。這款遊戲在我解除的時候幾乎佔據我真個暑假,遊戲的可玩性極高,是一款多模式的遊戲,RPG+養成相交替的模式,遊戲的隱藏劇情和各種武功秘籍讓人應接不暇,還有各種小遊戲的玩法齊全,與各種性格的妹子談一場戀愛,不對你可以和很多妹子談戀愛。玩家可操作角色東方未明的發展方向,不管是默默無聞,還是稱霸一方的武林盟主,還是某方面專精的一代宗師,還是攜美隱退的隱士,還是惡名昭彰的大反派...,不同的選擇造就不同的結局,遊戲全域性都有玩家把控,但由於回合制的時間限制,造成了幾乎每一步的選擇都會造成不同的影響,各江湖人物的好感,自身的發展方向,結局的走向。多劇情多結局的設定造就了遊戲的自由度及其靈活。也給了玩家即使通關後任然為了收集不同結局而不斷重玩遊戲。

    第一款讓我上癮的網路遊戲叫《精靈》是網易早些時候代理的一款南韓遊戲,遊戲比網易的大話西遊還要早點,老玩家應當知道這款遊戲的。也是我解除的真真意義上的第一款3D遊戲,畫面清晰、世界觀宏達,從可玩性上來說就是簡單的砍怪升級拿裝備,任務上並不是很複雜,只有一個20級的專職任務,要打3只野外的狼,這3只狼也是隻有晚上才會出沒。

    就這兩款遊戲讓我十分的上癮,武林群俠傳現在空閒的時候也會玩一下。

  • 9 # 大話編輯

    如果說網遊的話那應該是九陰真經!無等級設定,內功心法,門派武功,街上的NPC都可以觸發江湖奇遇!門派戰,幫派戰!歡樂多的門派團練.可以說是目前為止真武俠網遊代表作!總之九陰真的是我玩過的所有遊戲裡最抓我心的遊戲了,人情味很濃,因為基本很少跟npc打交道,所有玩法裡基本都是與真實玩家在互動。當然,那是最初,現在的日常刷刷刷和各種開經脈早就把原先刺探跟巡邏互毆的玩法擠沒了。去年開始真的補救了不少,但是這麼多年,蝸牛為了迎合玩家群體和少數土豪改變自己的風格給九陰出了很多或玄幻或仙俠的東西,和很多頁遊風的玩法,如今早已經面目全非,再補救又能如何,也就是個四不像。

  • 10 # 自家講譚

    三國群英傳和三國曹操傳,1998年專門為這兩個遊戲,向家裡面借錢買的電腦。足足兩年才還清一半(另外一半被家人免了)。

  • 11 # 想起個名但是真的好難

    我最上癮的是完美世界國際版,在我心裡有著不一樣的地位,場景漂亮,翅膀好看,而且我不愛練級,愛採集各種藥材,木材,礦物,做成各種丹藥吃下去,就為了武器能發光,印象最深的就是蘭若寺的任務,青春啊

  • 12 # 文一心

    你問的是遊戲,沒說是網路遊戲吧。

    我玩的遊戲比較土。

    一、一般遊戲上癮

    那是八歲時玩的,兩個人玩撲克,一人一半,每人發一張比大小,我們稱為:“對命"。我和比我大3歲的朋友,能玩上一天,直到我媽喊我回家,這大概叫上癮吧。

    二、遊戲機的遊戲

    遊戲機的,一是超級瑪麗,二是俄羅斯方塊。

    俄羅斯方塊是上癮的,有一天晚上玩到後半夜兩點。

    三、網路遊戲

    開始玩的是邊鋒遊戲:打麻將,刨么。

    手機的:連連看,鬥地主,刨么。

    年青人玩的遊戲我不會。

    玩遊戲是人的天性,像我這種比較自律的人,也不能脫俗。

    記得我在我二弟家玩遊戲,被他看到了,他說:

    “你玩遊戲有意義嗎?”

    “無事可做",我說。

    以後我在弟弟跟前,不太玩遊戲了。

  • 13 # 道dao

    說起我玩遊戲那也是歷史悠久了,應該是在上世紀九十年代,那時候還沒有網購,是一種類似的“郵購”,經營郵購的公司經常郵來一個小冊子,上面有各種產品的介紹,看中的就匯款郵購。

    我買了一個俄羅斯方塊的手掌機,也就是手機大小,可以隨身帶著,上班的時候也偷偷玩,就為了重新整理得分記錄。後來有同事看到了跟我藉著玩,每天都要到下班時才回到我手裡。我們那個部門十幾個人後來人手一個手掌機,每天互相比分數。

    有一次去外地開會,我也帶著遊戲機,有人看到了也跟我借,到後來每天晚上吃晚飯的時候就有人找我商量著借遊戲機,第二天早上還要炫耀一下昨天打了一個通宵,得分記錄有重新整理了,特別有成就感。

    很多年過去了,工作、生活發生了很大變化,但玩遊戲的習慣始終沒有變。

  • 14 # 財迷超人

    使我唯一一個上癮並沉迷的遊戲就是魔獸世界。

    初遇這款遊戲時,正在上大學,看到一室友不分晝夜的玩,心裡很是好奇。後來有一天實在是無聊,就準備跟他一起玩,然後他跟我說玩這個遊戲還要買個cd_key啟用才能玩。這個CD-KEY只是啟用遊戲免費玩幾級,完了之後還要玩仍然要購買點卡才能繼續玩,這個設定直接把我給勸退了,我玩個遊戲還要衝幾次錢。而且這個CD-KEY並不便宜,要30塊大洋。

    然後到了新建人物畫面,他們玩的聯盟,說聯盟的人物漂亮,我就選擇了人類,是這樣的:

    你們對漂亮是不是有什麼誤解?

    強忍著不適玩了5級多,中間死了好幾次,居然有點進入角色了,一邊打打小怪,一邊升升級,到也愜意。由於不知道接任務做任務升級,中間等級升得極慢,後來同學告訴我,黃色感嘆號是任務,接了去殺怪或者收集東西,再回去完成就能得到很多經驗值。

    這樣晃晃悠悠一直到了50多級,同學他們都已經60了,我說:你們都滿級了還玩個什麼勁

    他們回我說:你傻呀,趕緊練級,這遊戲滿級才算真正開始呢!

    於是,又被這個新的遊戲機制給教育了一番。

    滿級了之後才發現這個遊戲有很多豐富的內容,史詩級任務,漂亮的裝備,華麗的副本。讓我深深沉迷其中,征服副本後的成就感也讓我獲得前所未有的滿足。

    後來,魔獸世界陸續開放了新的資料片,70級、80級、85級、90級、100級、110級、120級,其中70級-80級因為審批的原因停留時間最久,被玩家們戲稱“萬年TBC”。中間不少朋友都陸陸續續退出了,因為有了家庭,有了生活,揹負了更多的責任。只有我,之後的每個版本都有玩,一直到現在。

    玩魔獸世界最成功的是讓我交到了一幫很好的朋友,他們來自四川、上海、廣州等全國各地,我們經常談天說地,聊天吹水,直到現在還保持著很好的關係。

    但是另外一個弊端是,玩魔獸世界要耗費大量的時間,有段時間,我除了上下班,其餘時間都在玩魔獸世界,沒有社交,沒有規劃,沒有花時間去提升自己,把寶貴的時間浪費在遊戲上。直到有一天才發現,社會已經不經意拋棄了你了。

    所以,年輕的朋友們,適度遊戲可以,沉迷遊戲不值得,百害而無一利!

  • 15 # 七少906

    第一次上癮的遊戲大概是植物大戰殭屍了,那還是在北京的時候,可以幾天幾夜不休息,就想著打通關,還和朋友一起打,迷戀得不要不要的。所有的雙休日都用來打這個遊戲了,直到最後打通關才算放手。感覺那段時間整個人都有點瘋狂,後來就沒有什麼遊戲讓我如此迷戀了,也可能確實時間太忙了,沒空玩遊戲了。還是很懷念那段肆無忌憚打遊戲的日子。年輕真好!

  • 16 # 開心小豆包

    那應該是對對碰,那是20年前這麼叫,就是在圖片之中找一模一樣的,去消除,然後一級一級的晉級,之後就越來越難,現在這款遊戲應該叫消消樂。

    那個時候剛上班,正好在辦公室有電腦,網路遊戲也不會玩,這種小遊戲就特別適合午間休息的時候玩。玩遊戲的時候還得揹著領導和同事,要不然就會觸犯單位的規章制度會罰款的。

    玩著玩著就上癮了,進了一個級別就想再想一個級別,然後這個級別無止境。後來自己感覺不能再玩下去了,都耽誤工作了,在工作的時候都不能夠專心致志,想想這就是玩物喪志吧!

    我感覺我的意志力還是比較強的,我毅然決然地就把這個遊戲解除安裝了,從此以後在沒有碰過。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • write(名詞形式)?