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  • 1 # 嘟嘟魚影音驛站

    今天同時看到兩篇文章,一篇題為《暴力遊戲降低犯罪率》,一篇題為《益智遊戲並不能開發智力》。忽而意識到:在我的遊戲從業生涯裡,遊戲一直都在扮演著亦正亦邪的角色,忽而有一天遊戲成為了政府 新興產業的重點扶持物件,忽而有一天又被公眾嗤之以鼻,視為精神鴉片。或者說這種輿論的倒戈一直未曾停止,即使是在不斷被正名的今天,玩家群體也不得不在主流媒體集體失語,而遊戲產業就是在這種強烈的爭議之下,一步步發展,並一度成就了全中國最富有的人。黑格爾說:“存在即合理。”任何事物的成長總會伴生負面聲音,這是遊戲產業的發展也無法規避的定律。我不是遊戲狂熱分子,雖然我無法理解整日整夜將時間和熱情揮灑於遊戲之上的人們,但是我也不是遊戲的絕緣體,我也曾在某個假期花整晚時間玩連連看,手機裡也長期存放憤怒的小鳥,但是事實證明是遊戲沒有讓我成癮,它是我娛樂方式的一種。而事實上很多玩遊戲的人都沒有最終遊戲成癮,遊戲的狂熱分子也有很多優秀的人才。而社會輿論總是願意相信極端個案,因為我們在盲目無知的情況下,總是願意偏聽偏信,以防患於未然,將可能帶來的危害扼殺於搖籃之中。可憐天下父母心,這樣的極端個案被父母看到,就難免不會出現集體倒戈的現象。

    那麼遊戲究竟給我們帶來了什麼呢?快樂、成就抑或社交能力?其實問網路遊戲能夠給人帶來什麼樣的東西,並不是最重要的。但是我希望每個人在對於流行趨勢,經濟利益,娛樂消費的同時,最好也要考慮考慮,怎麼樣明確社會的定位。因為網路遊戲只是一種,在人們驅使下的一個娛樂產品而已。所以不要問,從它那裡能夠得到什麼,先問問自己想讓它給你帶來什麼,這才是最終的答案……

  • 2 # 使用者53949813907

    看個人想法了。每個人都有自己的選擇和生活方式,有人靠遊戲打發時間,有人靠遊戲結交好友,有人靠遊戲人際交流,更有人從遊戲中發現商機。

    我個人建議,還是不要隨波逐流,做事情保持自己的想法和態度。

    比如遊戲,耗錢耗時間耗精力,如果你這樣的話,是負面影響。

    如果你透過遊戲和好友交流,處cp等,遊戲對你來說是個不錯的選擇。

    從遊戲中學習,結合遊戲和網際網路以及催生的行業,如主播,代練,都是不錯的商機,那這個遊戲對你來說就很有意義了。

    最後,遊戲要節制,生活才是正道。

  • 3 # 玉面小白狐

    遊戲是一把雙刃劍,就跟網際網路一樣,用的恰當可以起到娛樂放鬆洩壓的作用,如果沉迷而玩物喪志,那自然是“精神鴉片”。所以很多遊戲並非是所有人都可以玩的,就好比網咖禁止18歲未成年人進入一樣,王者也出了健康系統限制未成年人遊戲時間。一點一點的在證實,遊戲給未成年人帶來的是玩物喪志,所以進一步限制,而成年人自制能力較強,所以利弊都有吧。

    請記住一點:我們是在玩遊戲,千萬別讓遊戲玩了你!!!在遊戲中,我們應該佔據主導權,想玩就玩,有時間才玩,而不是遊戲出活動了,不上班也要玩,不上課也要去看看,切勿本末倒置。

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