王者榮耀官方從始至終一直都在以各種方式吸引玩家氪金,遊戲平衡做的不怎麼樣,也不第一時間進行最佳化,相反卻一直都在推出各種各樣的面板,讓玩家們應接不暇,在s14賽季,官方還推出了一個戰令系統,透過氪金加肝的方式可以獲得一些獎勵,可即使這樣,官方也並不滿足,就在今天,又優化了“心願單”功能。
其實老玩家都知道,這個功能已經推出很久了,就是可以在個人資料中釋出出自己的心願,然後由好友幫助自己實現這個願望,其實也就是讓好友送自己英雄或面板而已,但是一直都沒有被玩家們重視,這次官方將玩法升級,一個心願可以由最多4名玩家幫助實現,而且設定的金額也不同,實際上就是用拼紅包的方式為自己送上一個禮物,當然了,如果最後這個心願沒有完成的話,那麼之前別人的助力心願點是可以提取到自己心願賬戶的,可以用來購買其它英雄或面板。
由此看來,這和向好友要紅包是沒有什麼區別的,只不過是換了一種說法而已,很多人都說,這讓玩家可以更加輕鬆的獲得想要擁有英雄或者面板,畢竟是大家“湊錢”買的,也給不少人分擔了壓力,但是更多的人稱,方便玩家是個幌子,實際上官方就是想方設法的讓玩家向遊戲中充值,達到吸金的目的。
我比較贊同第二種說法,因為官方可能也是看到了,大家許願的都是價格比較高的面板,導致之前的心願單無人問津,如果採取這種方式的話,大家可以適當的表達自己的心意,然後聚少成多,既讓一些玩家滿足了自己的心願,官方也達到了吸金的目的,我認為官方現在應該把遊戲平衡先做好,一個勁的吸引玩家充值最終也會被大家嫌棄,小夥伴們,你們認為呢?
這就是典型的為CP量身定製的一項坑錢的業務...也可以讓一些玩遊戲曖昧的表達心意..對於我們這些單身狗來說遊戲照完..單身狗繼續
王者榮耀官方從始至終一直都在以各種方式吸引玩家氪金,遊戲平衡做的不怎麼樣,也不第一時間進行最佳化,相反卻一直都在推出各種各樣的面板,讓玩家們應接不暇,在s14賽季,官方還推出了一個戰令系統,透過氪金加肝的方式可以獲得一些獎勵,可即使這樣,官方也並不滿足,就在今天,又優化了“心願單”功能。
其實老玩家都知道,這個功能已經推出很久了,就是可以在個人資料中釋出出自己的心願,然後由好友幫助自己實現這個願望,其實也就是讓好友送自己英雄或面板而已,但是一直都沒有被玩家們重視,這次官方將玩法升級,一個心願可以由最多4名玩家幫助實現,而且設定的金額也不同,實際上就是用拼紅包的方式為自己送上一個禮物,當然了,如果最後這個心願沒有完成的話,那麼之前別人的助力心願點是可以提取到自己心願賬戶的,可以用來購買其它英雄或面板。
由此看來,這和向好友要紅包是沒有什麼區別的,只不過是換了一種說法而已,很多人都說,這讓玩家可以更加輕鬆的獲得想要擁有英雄或者面板,畢竟是大家“湊錢”買的,也給不少人分擔了壓力,但是更多的人稱,方便玩家是個幌子,實際上官方就是想方設法的讓玩家向遊戲中充值,達到吸金的目的。
我比較贊同第二種說法,因為官方可能也是看到了,大家許願的都是價格比較高的面板,導致之前的心願單無人問津,如果採取這種方式的話,大家可以適當的表達自己的心意,然後聚少成多,既讓一些玩家滿足了自己的心願,官方也達到了吸金的目的,我認為官方現在應該把遊戲平衡先做好,一個勁的吸引玩家充值最終也會被大家嫌棄,小夥伴們,你們認為呢?