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    1.血寵可以加全體,有限加毒,接著加五行。畢竟這樣血厚防高,毒傷是不看防禦,可以直接扣血,等血越多,玩家所受到的傷害也就越大,抗毒加好後就要加抗五行的,這樣子被土系打到也是傷害是不會太高的。

    2.力充加點是加全力,抗性是優先加抗混亂,接著是加抗中毒,畢竟力充是高攻,個別的玩家在追求速度,就可以加1點的敏捷。也是可以加速度石頭的,在抗性方面,都是要優先加抗混亂,如果玩家在戰鬥中的力寵是能被敵方混亂,在亂打人是很不好的。

    3.法寵加點是可以加全靈,優先加抗遺忘,和抗五行。目前的寵物和人都是一樣的,有武學設定,只是武學高了,在對方的障礙技能是不容易生效的。

    4.敏寵加點是可以加3敏1體的,敏寵速度快,血也是很厚的,這樣生命力是很頑強的,在抗性方面是可以優先抗五行的,金系可以加火,木系可以加金,水系加土,火系加水,土系加木,現在都是玩法金的都是比較多的,在對立抗性直到加滿,就要加點金抗。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 淋琅讀音?