省級公孫離,1700+場,說一點見解
大家都知道S15其實官方加強了阿離二技能的傷害,在後期打英雄上也能造成了不錯的傷害了。
但我個人還是選擇是主一技能的,主加一技能能加快一技能的CD,等級越高CD越快,越好在前期追人和保命。
再說說連招,我的見解就是不要隨意去浪費自己的技能,公孫離沒有固定的連招!
我看到的人說什麼1A1A3A3A各種五花八門的連招。這樣做相當於捨棄了自己相當靈活的機制,來換取短暫普攻疊加起來的爆發,我覺得不是很可行,因為你的爆發打出來了,但也失去了機動性,當三個技能冷卻的時候別人殺你真的是太容易了!
公孫離的銘文呢我一直用的是這一套,10鷹眼5無雙5禍源4狩獵6奪萃,下面的圖可以看到屬性。這一套銘文可以加強後期的暴擊傷害能力,把公孫離的後期傷害進一步提高。當然,這套銘文比較適合前期發育穩的玩家,對公孫離不熟練的玩家不怎麼推薦用,畢竟比較極端偏向後期。
重點出裝來了!不同的出裝打法也不一樣
下面的圖是我常用3種出裝:
我先說第一種,第一種如果搭配系統通用攻速銘文,就可以不出末世,然後再出電刀就能獲得不錯的移速。而這種搭配並不是適用所有局面,因為你沒有出末世,會導致對坦克的傷害降低,所以這套搭配適合應對敵方英雄低坦度的情況使用。
第二種,是我個人比較特殊的打法,主要是利用自身高頻率的普攻來減速敵人,並且自身還擁有一定的坦度,不容易被刺客切死,自身單挑能力也不錯。公孫離作為一個高靈活的英雄,本來就不適合與敵人正面硬剛,敵人只要稍微出一點點肉就沒法在短時間之內殺掉他。所以這套出招主要是打消耗用的,並且還擁有了25%的CD減免,無論是打消耗還是逃走保命都很有效果。簡單來說就是把公孫離當成戰士來玩了。
當然缺點很明顯,就是傷害不夠,你只能靠隊友打傷害,而你負責打減速控制消耗。
雖然這套出裝很奇葩,但卻是我用的最多的一套出裝,效果對我本人來說是真的不錯,整場對局對敵方英雄的傷害也很高,並沒有出現沒有暴擊就沒有傷害的情況。
第三種是正常局面的出裝,前期有傷害後期不被秒。如果前期扛不住或者老是被刺客殺,可以在前期出點小件肉裝。對面法師傷害高就把不詳換成魔女。復活甲冷卻了就換名刀,名刀也冷卻了就換蒼穹,蒼穹也冷卻了就換血手,總之換完一輪遊戲也差不多結束了。
省級公孫離,1700+場,說一點見解
大家都知道S15其實官方加強了阿離二技能的傷害,在後期打英雄上也能造成了不錯的傷害了。
但我個人還是選擇是主一技能的,主加一技能能加快一技能的CD,等級越高CD越快,越好在前期追人和保命。
再說說連招,我的見解就是不要隨意去浪費自己的技能,公孫離沒有固定的連招!
我看到的人說什麼1A1A3A3A各種五花八門的連招。這樣做相當於捨棄了自己相當靈活的機制,來換取短暫普攻疊加起來的爆發,我覺得不是很可行,因為你的爆發打出來了,但也失去了機動性,當三個技能冷卻的時候別人殺你真的是太容易了!
公孫離的銘文呢我一直用的是這一套,10鷹眼5無雙5禍源4狩獵6奪萃,下面的圖可以看到屬性。這一套銘文可以加強後期的暴擊傷害能力,把公孫離的後期傷害進一步提高。當然,這套銘文比較適合前期發育穩的玩家,對公孫離不熟練的玩家不怎麼推薦用,畢竟比較極端偏向後期。
重點出裝來了!不同的出裝打法也不一樣
下面的圖是我常用3種出裝:
我先說第一種,第一種如果搭配系統通用攻速銘文,就可以不出末世,然後再出電刀就能獲得不錯的移速。而這種搭配並不是適用所有局面,因為你沒有出末世,會導致對坦克的傷害降低,所以這套搭配適合應對敵方英雄低坦度的情況使用。
第二種,是我個人比較特殊的打法,主要是利用自身高頻率的普攻來減速敵人,並且自身還擁有一定的坦度,不容易被刺客切死,自身單挑能力也不錯。公孫離作為一個高靈活的英雄,本來就不適合與敵人正面硬剛,敵人只要稍微出一點點肉就沒法在短時間之內殺掉他。所以這套出招主要是打消耗用的,並且還擁有了25%的CD減免,無論是打消耗還是逃走保命都很有效果。簡單來說就是把公孫離當成戰士來玩了。
當然缺點很明顯,就是傷害不夠,你只能靠隊友打傷害,而你負責打減速控制消耗。
雖然這套出裝很奇葩,但卻是我用的最多的一套出裝,效果對我本人來說是真的不錯,整場對局對敵方英雄的傷害也很高,並沒有出現沒有暴擊就沒有傷害的情況。
第三種是正常局面的出裝,前期有傷害後期不被秒。如果前期扛不住或者老是被刺客殺,可以在前期出點小件肉裝。對面法師傷害高就把不詳換成魔女。復活甲冷卻了就換名刀,名刀也冷卻了就換蒼穹,蒼穹也冷卻了就換血手,總之換完一輪遊戲也差不多結束了。