答案
網易防沉迷系統(18-以下的)每日最多可以遊戲2小時,遊戲1小時後遊戲收益減半,遊戲2小時後無收益,並且每隔30分鐘會彈窗通知。計算方法:開啟客戶端的時間
次日0點重記
我的世界是一款沙盒建造遊戲,於2009年05月17日試運營,2011年正式發行。其靈感來自《無盡礦工》等遊戲,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊開創,現由Mojang Studios維護,是Xbox工作室 的一部分。
《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。Minecraft著重於讓玩家去探索、互動、並且改變一個由方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、動物與物品。遊戲裡的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道等。遊戲除主世界外,還有叫作“下界”和“末路之地”的維度。
2014年11月,微軟(Microsoft)斥資25億美元收購了瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商——Mojang Studios ,而Mojang Studios的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。2016年,微軟、Mojang Studios 和網易聯合宣佈,Mojang Studios 將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司。2020年5月,獲“兒童選擇獎”
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網易防沉迷系統(18-以下的)每日最多可以遊戲2小時,遊戲1小時後遊戲收益減半,遊戲2小時後無收益,並且每隔30分鐘會彈窗通知。計算方法:開啟客戶端的時間
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拓展資料我的世界是一款沙盒建造遊戲,於2009年05月17日試運營,2011年正式發行。其靈感來自《無盡礦工》等遊戲,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊開創,現由Mojang Studios維護,是Xbox工作室 的一部分。
《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。Minecraft著重於讓玩家去探索、互動、並且改變一個由方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、動物與物品。遊戲裡的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道等。遊戲除主世界外,還有叫作“下界”和“末路之地”的維度。
2014年11月,微軟(Microsoft)斥資25億美元收購了瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商——Mojang Studios ,而Mojang Studios的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。2016年,微軟、Mojang Studios 和網易聯合宣佈,Mojang Studios 將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司。2020年5月,獲“兒童選擇獎”