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1 # 使用者223926821590683
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2 # 使用者2422034408763
先是堅韌球(混線),接下來是支配(提供持續作戰能力)假腿狂戰(很難說的東西,不過幻刺就推薦狂戰,但是不要直接狂戰!幻刺是個克已參加GANKER的後期,40%減速真的不能浪費,帶閃所,被你看上的人就跑不掉的。有的人說這會浪費幻刺打錢的速度影響裝備。其實你就算4個護腕,面對6個樹枝的對手,你就是神裝,神裝是相對的。)黑黃(不出黑黃的DPS是廢物哦,俗話說哦好:武功再高也怕羊刀)第二把狂戰(看情況,順風虐菜出)撒旦(只要出了這個基本戰局可以結束了)蝴蝶(很多人說蝴蝶對幻刺價效比不高,因為閃避不疊加,不過就衝那60攻,60%攻速也足夠了)強襲(加防的)心(沒什麼必要)還有的極具進攻性的人喜歡出瘋狂,但我認為這東西很危險的(6.59的瘋狂倒是可以試一試)當然了一般不要出大炮,金箍棒,暈錘之類的妨礙幻刺的大。至於暗滅我看還是算了吧。
DOTA幻刺出門裝:三樹枝+補刀斧+吃樹+大藥。一般幻刺的出裝跟順風逆風關係不大,因為他的定位就是dps,一個先鋒盾基本沒什麼作用,BKB還是有必要的。一般出裝:支配,假腿,狂戰,BKB(對面控制的時候應該先出BKB再出狂戰),分身,蝴蝶,後期支配轉撒旦。也有攻速出裝:祭品,假腿,BKB,雷錘,分身,蝴蝶。Dota中數量繁多的英雄基本涵蓋了其他遊戲中所能遇到的各種人物型別,平衡性在其可玩性中佔據著舉足輕重的分量;英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合。擴充套件資料DotA所有英雄的能力特點如下:
1、近戰:不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
2、遠端:不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
3、輔助:英雄的技能對團隊其他成員能夠造成支援和保護,例如治療和增益4、法師:這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。5、打野:在清理中立生物的時候一般有較大優勢。6、Gank:擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有限制技能7、肉盾:有較高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。8、隱身:擁有暫時或永久隱身技能,一般傷害較高。9、召喚:有用召喚單位的能力,召喚單位可以直接控制協同作戰。10、閃爍:擁有瞬間造成位移,以追擊或者躲避傷害的能力。11、後期:在前期表現平平甚至較弱,但是裝備及等級達到一定高度之後優勢巨大的英雄。12、控制:擁有減速或眩暈等能力,限制敵人移動。13、沉默:可以讓敵人無法釋放技能,或者釋放技能受到限制。