回覆列表
  • 1 # 西域巡檢司

    你這個顯示卡有點坑了,集顯肯定沒有獨顯好,尤其是用三維動畫軟體,模型越細緻,越真實,越消耗顯示卡,如果後期再渲染一下,直接卡爆!所以,要麼降低模型的細緻感,真實性,即使這樣,後期渲染也是一個問題,要麼換成獨顯,增加視訊記憶體!

  • 2 # 勝芳怡梓

    maya既吃記憶體,也耗顯示卡,整合顯示卡明顯不夠用,做設計的還是上個獨立顯示卡吧,如果不玩遊戲而且學習或工作必須的就上專業顯示卡吧,記憶體12g,顯得不平衡,4*3還是8+4模式,應該都改一下,要麼就4*4,要麼8+8,使電腦效能發揮到最好。

  • 3 # 此夢止於唇齒掩於歲月

    沒用過maya的別回答了,誤人子弟!一步一步來說,首先,看著12G記憶體,估計升級過的,推斷電腦構架可能有點老了,如果LZ電腦低於二代i3級別,以下不用看了,換更好的CPU,或者更換平臺。第二,12g記憶體沒毛病,不一定一定要4+4或8+8才會流暢的,可以繼續使用。第三,就是顯示卡了,小場景確實集顯沒問題,大場景或者面多了,還是需要好一點的顯示卡的,真實2G視訊記憶體的任意顯示卡差不多夠用。第四,如果不是固態,有條件的換個固態。第五,刪除一下舊的歷時記錄。以上對應一下,完成後應該不會卡了。

  • 4 # 國家非正常人類研究所

    我以前用過maya8,那會兒就是XP系統,2G記憶體,整合顯示卡,有一個情況就是,兩個版本的顯示卡驅動,一個驅動裝完maya可以用,但是遊戲玩兒不了,另外一個是剛好相反,所以那會兒我總是來回裝驅動。所以這個軟體肯定是要用到顯示卡的,建議加一塊顯示卡,而且到後期做渲染的時候沒顯示卡會很痛苦的

  • 5 # 大衛26374968

    Maya是向量3d建模、渲染、動畫軟體,其前身分別是兩個軟體Wavefront和Alias。Maya集二者之長,它的特色是強大surface建模功能,特別適合不規則模型的構建及複雜的關聯動畫的生成。

    建3d模型吃記憶體,關鍵看你模型用了多少個點、線組成的面。最佳化一下,以減少不必要、重複的“片面”。還有顯示卡最好使用Nvidia和AMD的針對專業圖形需求者的對應產品……

    相信多管齊下,必有改觀……

  • 6 # 使用者38560806

    都佔,“ps:從2013年開始 顯示卡就針對maya,進行硬體加速優化了,對於maya遊戲卡和專業卡沒區別”

    而且還佔硬碟和cpu,視訊記憶體也不例外

    模型越多細分越多……佔記憶體就越多,要想流暢的操作,一塊效能強勁的顯示卡必不可少。

    如果你大量模擬粒子並快取,幾十G的硬碟容量就沒了。

    如果你渲染的話,得看是機遇cpu還是基於gpu的渲染器,cpu就不說了,如果是gpu渲染,它會把場景全部寫入到視訊記憶體裡再渲染,所以gpu渲染相當吃現存的。

  • 7 # 使用者6165687419

    從你的介紹來看,集顯就是你的死穴。

    首先要做3D,除了強勁的CPU外,一部強大的製圖顯示卡是必須的,追求極致的還會雙卡並聯。兩個要點,1、顯示卡要效能強勁,視訊記憶體大。計算機所有跟圖形影象有關的顯示和變換,透過看顯示器來操作的,統統是顯示卡來完成。注意,渲染不是,渲染是不需要顯示影象的純計算,用的是cpu,但有的渲染器會借用顯示卡的GPU聯合並行運算。另外maya軟體的整個程式執行是依賴cpu的。2、以專業製圖顯示卡為首選。因為製圖卡提供更細分、更專業功能的api介面給應用程式使用,會讓你的maya顯示更穩定、效果更好,而且有些特殊功能是需要專業卡提供的api來實現。比如世界視窗下的硬體實時渲染,直接看到渲染後的上了貼圖的燈光材質效果,而且旋轉視窗還不卡。注意,這個功能,專業卡和遊戲卡效果是不同的,有的遊戲卡甚至不能實現。maya本身也提供軟體方式實現,但效果簡陋,效能急劇下降。

    其次,檢視選單裡有一個線框顯示功能,當視窗旋轉或縮放時,場景以線框方式顯示,只有選中的模型以實體顯示,如果你沒選中任何模型,那麼整個場景都以線框方式旋轉和縮放。這是maya設計上非常優秀的地方之一,畢竟是誕生之初就拿過美國軟體工程設計大獎的,硬體緊張但兜裡沒錢的時候,用起來吧。

    最後,有些朋友已經說了,要常清理歷史和廢棄節點。不過這個影響應該是最小的,因為你是12G記憶體,只做一個坦克,是足夠的。我用4G記憶體電腦的時候就會經常清理記憶體和廢節點,以及最佳化場景。但我建議配機的時候,還是選擇雙通道(就是買兩條)或以上,主頻高的同型號同頻記憶體。別選一個大一個小,或者四個插槽只插了三條記憶體,臨時硬懟上來的拼湊方式。奇數只能一條,其他均為偶數條。

  • 8 # 藍色憂鬱129083392

    咱們不說專業卡,好點的都太貴。集顯玩這您是大爺!需要一個獨立卡,幹活建模的時候集顯幾乎無法使用,一個主流遊戲卡會好很多,視訊記憶體也很重要,你可以看看資源監視,1g視訊記憶體很容易爆,這時會呼叫記憶體來湊,你會覺得卡得很有節奏。記憶體16g適合入門8g可以供學習用一下,cpu主要在渲染時全速工作,想幹活一個i7是必須的起點要求。細分後對cpu計算負擔加重,對顯示卡要求大大提高,你個集顯不卡卡才叫怪事了,如果幹正事,你這配置能讓你懷疑人生。不想花太多換個2g視訊記憶體的750ti可以明顯提升,你可能說還有960 950為嘛不用,只為幫你省點錢,960 950在你機子上不會與750有天差地別。但價格相差比較大。什麼,你不差錢?那就雙路e5去吧。總結,建模更看重顯示卡和記憶體,渲染完全靠cpu.

  • 9 # 炫影冰鋒金麟閣

    不論maya還是max,獨顯是基本要求,視訊記憶體越大越好。12GB記憶體一般普通場景都夠用,另外你的模型不知細緻到什麼程度,面數多少。無論什麼配置,做好模型最佳化,材質最佳化都是絕對有用的,無用的歷史堆疊都要及時清理掉,養成好的工作習慣很重要。

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