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  • 1 # 遊戲狂人樂子

    王者榮耀射手再次大改,是射手的春天要到了嗎 ?

    隨著時間時間的流逝,不知不覺中,王者榮耀已經陪我們走過了三年的時光,並且到達了自己的第13個賽季。這三年裡,我們經歷了一次又一次的版本更新,英雄也在逐漸發生著變化,那麼這次更新都有哪些英雄進行了哪些調整呢,今天就讓我來給大家介紹一下。

    第一位,伽羅。

    作為一個新出的英雄,伽羅終於迎來了她的第一次技能改版,這次改版增強了她的技能傷害,大概是出於加羅的技能傷害原本不夠的原因,但是這次更新並不是單純地加強,雖然整體傷害提升了,二技能的一段卻是減少的,但這也無所謂了,整體傷害的加強使得伽羅在對線上面能力出眾,再也不像以前那樣猶豫不敢出手了。但位移的缺失仍然使得加羅仍然需要極好的意識來保護自己,不知道這一點未來會不會得到加強。

    第二位,馬可波羅。

    馬可波羅的輸出一直是靠被動的真實傷害來補充的,這次的更新可以對馬可波羅可以說是致命的打擊,因為被動的傷害一下就減少了一半之多。雖然為了彌補被動的削弱馬克波羅的一技能和二技能都得到了一定傷害的提高,但是技能的輸出畢竟沒有被動穩定。作為射手,普攻才是我們輸出的最主要來源,可以說被動的削弱使得馬可波羅現在打肉相當之被動,但是一二技能傷害的增加一定程度又彌補了他前期的輸出短板。所以這次版本的更新可以看做是加強了他的前期能力,削弱了他的後期能力,至於是優是劣,還是要等到玩家自己去體會了,不同玩家可能有不同的想法,對個人而言,馬可波羅整體還是削弱的。

    第三位,虞姬。

    如果說明世隱的改到很有意思的話,那虞姬的改動可以說完全就是半個重做了。不僅被動改成了。增加普攻次數的。還帶有減速的效果。二技能cd固定日喲。由世奇。而大招的減傷害就是為了就是可以看做是一種平衡措施。這次改動可以說是。完美重新定義了虞姬的身份。雖然。一直以來的。天美都想把日子做成。Id的英雄,但是大家一直是當刺客來用的這次改動可以說完全將它改回了設定這條路。唉,只能加強死的。他的逃生能力。大大地提高了。大頭兒子。大招帥的傑作,雖然是以。消了還挺多的,但是轉換成id之後我們就不怎麼靠技能輸出來平安的傷害也就很可觀了。個人感覺。有有優有劣吧。

    第四位,孫尚香。

    大小姐在本次的更新中改動可以說是相當傳統的,僅減少了藍耗跟增加技能範圍,雖然變動的並不多,但好歹還是加強了的。得益於機制的未加變動,玩法也與之前沒什麼區別,既能打射手又能當打野,可以說是大小姐的忠實粉絲們有福了。

    第五位,百里守約。

    最後一位就留給我個人最喜歡的百里守約了。對於我這個百里守約的愛好者來說,小白這次的更新可以說是加強的,雖然取消了一技能對野怪的傷害,但是普攻的射程卻增加了50。50的射程增加是什麼概念,這就意味著百里守約以後就可以在塔外攻擊塔了。這個對他推塔能力來講,可以說是質變的提高的。對一個射手來講,遠距離的輸出更加強對自身安全的保證。這也使得百里守約以後的輸出手段將是以平A為側重點了,也更加符合他射手的定位。相信在之後的賽事中,小白的出場率將會得到大大的提高的。

  • 2 # neilyo小觀

    之所以射手頻繁修改,是因為近幾個版本,射手的定位模糊,身板脆,成型期長,輸出爆發不夠,打團容錯率低等原因,一直可有可無。

    天美也在一次次的更新中,重新定位射手位置。射手在前兩個賽季 一直被摒棄,前兩個賽季高分局使用射手寥寥無幾,那時候是坦克 戰士橫行衝臉的天下,當然天美也注意到了這點, 所以在最近版本更新中,程咬金 、項羽、白起、典韋、猴子、花木蘭等坦克 戰士一削再削,與之對應的后羿、伽羅、狄仁傑、百里守約、虞姬、孫尚香、黃忠等射手卻連連加強。雖然職業聯賽上,傳統射手出場率還是不高,但在平常的路人遊戲中,出場率和勝率都有很大提高。

    所以談不上是福是禍 ,只算是對遊戲的平衡。 一個版本一個神,輪也該輪到射手登場了。

    最後

  • 3 # 三水非淼

    射手,這個點說重要也重要,說不重要也不重要。說重要的話,那就是他的輸出。說不重要的話,那就是因為他身板太脆,容易被刺客戰士坦克,各種英雄碾壓。反正我感覺ABC在這個版本還是比較強但是。現在那些能秀的飛起的刺客崛起。對他們來說可能是一個比較大的威脅。所以感覺ABC沒有那重要。

  • 4 # 胤龍H

    其實對於這一點我並不想回答,因為射手的頻繁改動也是我的退遊理由之一。

    S7之前射手都是在遊戲裡不可或缺的位置,就我本人而言,我QQ大區總共玩了2500場次,其中2350場都是射手。從S8開始以後,我可以明顯感覺到射手在遊戲裡的地位是與日俱降。其他位置只要稍微加強一點點就可以一打五,但是射手在增強的同時,天美還在加強坦克,戰士,刺客,這就等於把射手往死路上逼。

    或者有人會說法師增強的程度也不高還可以說比射手稍微弱一點,那為什麼把把有法師但不見得把把有射手呢?這就考慮到坦克的裝備的增加究竟加的是魔抗還是物抗,但是魔抗的裝備到底還是比物抗的裝備少。所以射手的改動是別人知道,天美是在用心收錢,用腳來做遊戲。

  • 5 # 撒旦38921811

    在高星局和職業比賽很難見到射手的出現,就算有,也只有像馬可波羅或者阿離這種靈活性強的打野射手。因為射手生存能力實在堪憂。特別是在這種快節奏的陣容裡,射手不但拖節奏,而且前期被針對的話基本就發育不起來了。如果把輔助派去保護射手,那麼整隊節奏將很難打起來。從上次射手整體加強後,其實射手的生存能力還是最大的問題,不過大大增加的射手的輸出,也讓對方刺客和坦克的容錯率更低了,只要有失誤,就很容易被射手快速擊殺。但是等別人失誤畢竟還是不靠譜,所以就算射手加強了,在目前的高星局還是很難看到射手的存在。這是天美不想看到的,所以,天美還是在想辦法把射手調整到能回到全段位出場的狀態。

  • 6 # Smile漫談

    射手脆是公認的,輸出高也是在經濟拉開情況下,或者到了大後期,現階段戰士大部分位移突臉,射手不好躲,隨便一個戰士出個黑切就能單挑射手。。。其他出肉就行,例子就太多了,宮本,花木蘭,典韋,夏侯,楊戩,狂鐵,凱。。。你說射手帶閃現秀,但是這些戰士大部分也帶的閃現,並且好多還自帶位移,而且不出破曉基本打不動肉,破曉又貴的很,而且都是在無盡電刀之後才出,這時候肉已經不詳加冰心或者反甲,(打一個反甲吸血刀吸血都快吸不回來有沒有),為什麼很早之前的賽季射手厲害,因為破甲弓便宜呀,當時破甲弓1800不到,後來提高破甲弓價格,現在又出了破曉。。。導致有些玩射手的先出錘子,最後裝備滿了換破曉。(好像有點道理)虞姬改版變成平a射手,一技能除了雙方對峙消耗,或者收殘血,打團基本不用,放一技能那時間還不如平a兩下划算。我覺得射手的定位不能太死板,多出一些其他定位的射手,玩過dota的都知道,許多射手可以當刺客打的(像小骷髏),或者當戰士打,半肉出裝(這些都得看英雄技能)當時出了黃忠我就覺得不錯,思路很好,射手定位不變,那就加他射程,百里守約也是,基本不靠平a(有的百里平a也厲害,純平a大招流)。最後一點,大家覺得狼狗這個英雄值不值18888?

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