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  • 1 # 使用者103307978221

    一般流程是這樣的:首先,你看到的那些檔案其實大部分都是資原始檔和編譯好的動態連結檔案,真正的客戶端檔案很小,一般幾十M以內。資源一般都是放在固定資料夾下的,因為在程式碼中很可能這些是直接寫死的。一般的可執行檔案需要加上公司的簽名,加完簽名以後某數字之類的軟體才不會誤殺(因為沒加簽名的預設認為是可疑檔案),加完簽名以後整理到固定的目錄下,然後使用已經寫好的批處理檔案打包成可執行檔案 實際上游戲開發人員見到的目錄與你見到的目錄完全相同,只不過很多資源在使用者面前是加密或者打包了的,使用常規方法無法檢視。而安裝檔案則是將這些資原始檔重新解壓到指定的目錄,在安裝過程中也會寫入一些登錄檔資訊。解壓完成以後就是我們見到的安裝目錄,包含遊戲可執行檔案,各種資原始檔,動態連結庫等檔案。一般不會將自己的動態連結庫直接放入系統目錄下,這不是一個好習慣 更新包的話,就是一個一股腦兒將需要更新的資源直接替換的可執行檔案

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