1、抗性分類
(1)火系抵抗:增加玩家對火系魔法的抵抗和吸收能力(仙法);
(2)水系抵抗:增加玩家對水系魔法的抵抗和吸收能力(仙法);
(3)風系抵抗:增加玩家對風系魔法的抵抗和吸收能力(仙法);
(4)雷系抵抗:增加玩家對雷系魔法的抵抗和吸收能力(仙法);
(5)物理免疫:增加玩家對物理攻擊的抵抗和吸收能力;
(6)封印免疫:增加玩家對封印的抵抗能力(人法);
(7)混亂免疫:增加玩家對混亂的抵抗能力(人法);
(8)中毒免疫:增加玩家對中毒的抵抗能力(人法);
(9)昏睡免疫:增加玩家對昏睡的抵抗能力(人法);
(10)遺忘免疫:增加玩家對遺忘的抵抗能力(鬼法);
(11)鬼火免疫:增加玩家對鬼火的抵抗能力(鬼法);
(12)三尸免疫:增加玩家對三尸的抵抗能力(鬼法);
(13)震懾免疫:增加玩家對震懾的抵抗能力(抗吸魔法)。
2、抗性上限
(1)仙族:抗人法/遺忘上限110(其它抗性無上限);
(2)魔族:抗人法/遺忘上限110(其它抗性無上限);
(3)人族:抗人法/遺忘上限140(其它抗性無上限);
(4)鬼族:抗人法上限120%/遺忘上限140%(其它抗無上限)。
注:不包括變身卡、法寶、符文、套裝技能、護身符所附加的抗性。
3、抗性成長
(1)人族升級抗性 (162級後升級不再增加)
每升4級:人法(混、冰、睡、毒)抗性+1.
(2)仙族升級抗性 (162級後升級不再增加)
每升4級:仙法(風、火、雷、水)抗性+1。
(3)魔族升級抗性 (162級後升級不再增加)
每升 8級:人法抗性+1、物理抗性+1。
每升12級:仙法抗性+1。
每升20級:命中率+1(天生狂暴+5、致命+5、命中+5)。
(4)鬼族升級抗性 (162級後升級不再增加)
每升 1級:上善若水-100。
每升 4級:躲閃率+1。
每升 6級:人法、鬼火、遺忘抗性+1;三尸抗性+120。
每升 8級:仙法抗性-1。
每升12級:命中率+1。
4、裝備抗性上限
抗人法、三尸蟲、遺忘無上限;其它抗性為75上限。
1、抗性分類
(1)火系抵抗:增加玩家對火系魔法的抵抗和吸收能力(仙法);
(2)水系抵抗:增加玩家對水系魔法的抵抗和吸收能力(仙法);
(3)風系抵抗:增加玩家對風系魔法的抵抗和吸收能力(仙法);
(4)雷系抵抗:增加玩家對雷系魔法的抵抗和吸收能力(仙法);
(5)物理免疫:增加玩家對物理攻擊的抵抗和吸收能力;
(6)封印免疫:增加玩家對封印的抵抗能力(人法);
(7)混亂免疫:增加玩家對混亂的抵抗能力(人法);
(8)中毒免疫:增加玩家對中毒的抵抗能力(人法);
(9)昏睡免疫:增加玩家對昏睡的抵抗能力(人法);
(10)遺忘免疫:增加玩家對遺忘的抵抗能力(鬼法);
(11)鬼火免疫:增加玩家對鬼火的抵抗能力(鬼法);
(12)三尸免疫:增加玩家對三尸的抵抗能力(鬼法);
(13)震懾免疫:增加玩家對震懾的抵抗能力(抗吸魔法)。
2、抗性上限
(1)仙族:抗人法/遺忘上限110(其它抗性無上限);
(2)魔族:抗人法/遺忘上限110(其它抗性無上限);
(3)人族:抗人法/遺忘上限140(其它抗性無上限);
(4)鬼族:抗人法上限120%/遺忘上限140%(其它抗無上限)。
注:不包括變身卡、法寶、符文、套裝技能、護身符所附加的抗性。
3、抗性成長
(1)人族升級抗性 (162級後升級不再增加)
每升4級:人法(混、冰、睡、毒)抗性+1.
(2)仙族升級抗性 (162級後升級不再增加)
每升4級:仙法(風、火、雷、水)抗性+1。
(3)魔族升級抗性 (162級後升級不再增加)
每升 8級:人法抗性+1、物理抗性+1。
每升12級:仙法抗性+1。
每升20級:命中率+1(天生狂暴+5、致命+5、命中+5)。
(4)鬼族升級抗性 (162級後升級不再增加)
每升 1級:上善若水-100。
每升 4級:躲閃率+1。
每升 6級:人法、鬼火、遺忘抗性+1;三尸抗性+120。
每升 8級:仙法抗性-1。
每升12級:命中率+1。
4、裝備抗性上限
抗人法、三尸蟲、遺忘無上限;其它抗性為75上限。