站位核心簡析
簡單來講,站位分為兩大類,聚和散,再加上左右反向,就涵蓋了所有型別了。
聚的核心有兩點,一點為反制刺客和劫,保護我方脆皮的旗子,並且集火對方的刺客,沉底的聚加上反向對位的聚,還有拉扯對方的陣容,實現刺客切入的作用,後期同質量,核心就在於對位的針對,錯誤的對位會輸的很慘。
同樣,聚會被團控、群體AOE、法衣所剋制,比如豬妹和龍王。
另外一種則為散,當對方有更的AOE傷害時,則靠散開來減少對付的AOE傷害,同時如果我方類似於決鬥,刺客這種棋子單挑強勢的陣容,散開也更容易分散速秒,最大化我方傷害。
同時,陣容核心的關鍵並不是考慮所有的棋子,而是關鍵棋子的最大化,這裡就需要陣容的微調來進行引導,比如前方的集中保證莫甘娜、烏鴉的傷害最大化,此為聚怪,而錯開站位的狗頭引導盲僧踢的方向,沉底的風女阻擋踢出,輕鬆將你最怕的單位進行反剋制,從而在我方弱一絲質量的情況下,實現吃雞。
站位核心簡析
簡單來講,站位分為兩大類,聚和散,再加上左右反向,就涵蓋了所有型別了。
聚的核心有兩點,一點為反制刺客和劫,保護我方脆皮的旗子,並且集火對方的刺客,沉底的聚加上反向對位的聚,還有拉扯對方的陣容,實現刺客切入的作用,後期同質量,核心就在於對位的針對,錯誤的對位會輸的很慘。
同樣,聚會被團控、群體AOE、法衣所剋制,比如豬妹和龍王。
另外一種則為散,當對方有更的AOE傷害時,則靠散開來減少對付的AOE傷害,同時如果我方類似於決鬥,刺客這種棋子單挑強勢的陣容,散開也更容易分散速秒,最大化我方傷害。
同時,陣容核心的關鍵並不是考慮所有的棋子,而是關鍵棋子的最大化,這裡就需要陣容的微調來進行引導,比如前方的集中保證莫甘娜、烏鴉的傷害最大化,此為聚怪,而錯開站位的狗頭引導盲僧踢的方向,沉底的風女阻擋踢出,輕鬆將你最怕的單位進行反剋制,從而在我方弱一絲質量的情況下,實現吃雞。