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  • 1 # 鍋蓋頭雜貨鋪

    每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。

    高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提升至60fps則可以明顯提升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。

    如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。

    擴充套件資料:

    幀率和人類視覺:

    人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的型別和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個影象並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。

    當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調製光(如計算機顯示器)穩定。這種調製光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調製光是不均勻的並且包含影象時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。

    關於影象識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同影象中識別特定影象,每個影象持續少至13毫秒。視力的永續性有時會導致非常短的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒到400毫秒之間。

    非常短的多個刺激有時被認為是單個刺激,例如10毫秒的綠色閃光,緊接著是10毫秒的紅色閃光,被感知為單個黃色閃光。

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